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God of War II - Detonado
12 Jan 2009 


Capítulo I - The End Begins

1- Após a cena de introdução na qual você verá o exercito de Kratos ( novo Deus da Guerra ) destruindo uma cidade, o jogo dará início, claro com Kratos já do tamanho normal e com um enorme Colosso na sua cola.
2- Observe que você já começa com as Athena’s Blades no máximo e Poseidon’s Rage também no máximo, se duvida aperte Start para ter certeza.
3- Mate os soldados que se encontram nessa sala, note que o Colosso observa Kratos na luta do lado de fora.
4- Quando Kratos acabar com todos a câmera indicará que você deve abrir o portão, uma diferença do God of War I é que agora você precisa apertar primeiro o R1, depois ficar apertando o círculo no controle, abra o portão.
5- Mate mais alguns soldados nessa nova sala, depois de matá-los e ir um pouco em frente o Colosso dará um soco na parede quebrando-a, use suas Blades para acertar sua mão se desejar. Quando o Colosso recolhe seu braço leva alguns soldados juntos.
6- Vá pela abertura a esquerda e abra o baú, agora basta segurar R1 para fazer tal coisa, quebre alguns objetos nessa sala para ganhar Red Orbs.
7- Suba as escadas, nota apertando o botão X repetidas vezes Kratos subirá rapidamente as escadas.
8- Saia e uma animação começará, o Colosso tentará atacá-lo, então seja mais rápido e pule para a plataforma a frente e comece matando alguns soldados, sempre tomando cuidado com as investidas do Colosso, use o analógico direito para rolar.
9- Quando você esquivar da investida do Colosso, bata na mão dele, você ganhará um razoável número de Red Orbs, fique esperto também pois ele joga soldados na direção de Kratos.
10- Você perceberá que o Colosso está sem energia quando iniciar uma pequena animação, é nessa hora que você deve pular para a plataforma a frente usar a catapulta para lançar a pedra no Colosso, para liberar a catapulta e posteriormente se lançar em direção ao Colosso, lembrando que tem um baú de Green Orbs ou Blue Orbs perto da catapulta se precisar utilize.
11- Já em cima do Colosso faça a seqüência que aparecer na tela, acertando todas você será jogado para bem longe e cairá no teto de uma casa que desaba fazendo Kratos cair em uma piscina, vá para a superfície e quebre umas muretas nessa sala.
12- Em uma mureta você só receberá Red Orbs e na outra, bem na outra deixe Kratos feliz, siga a seqüência na tela, você ganhará uma grande quantidade de Red Orbs.
13- Saia daí e volte para a piscina onde você caiu, agora sim nade pela abertura, use o R1 para quebrar a barreira.
14- Volte a superfície e vá até uma escada do lado direito da piscina, suba, salve seu progresso, utilizando o R1.

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Capítulo II - Rhodes Bathhouse

15- Ative a alavanca, depois de uma pequena animação com as caixas passando no teto, veja que parou em um ponto brilhante, use R1 quando aparecer na tela para se pendurar e balançar, depois use o botão X para pular e chegar no outro lado da plataforma.
16- Siga em frente, suba na primeira plataforma, depois na segunda, abra o portão, siga em frente e mate os soldados.
17- Quebre alguns objetos nessa sala para Red Orbs, suba a escada e o pé do Colosso tentará esmagar Kratos, aperte circulo repetidas vezes para que Kratos consiga segurar o pé do Colosso e jogá-lo longe.
18- Mais objetos podem ser quebrados nessa sala para mais Red Orbs, do lado da escada tem um baú, se precisar abra.
19- Perto desse baú do lado esquerdo tem um com Red Orbs esse abra a vontade, escale a parede onde tem a escada quebrada, o Colosso dará um soco cuidado. Contorne a marca do soco.
20- Após passar a parte que o Colosso socou, desça um pouco, aperte o X e você cairá em uma plataforma com um baú e Red Orbs.
21- Após pegar o baú você terá que escalar de novo, suba e o Colosso dará outro soco portanto cuidado, no topo você irá se encontrar com ele outra vez e bem zangado, ele começará a atacar Kratos.
22- Pule rapidamente para a plataforma a frente e comece a bater em seu braço, tentando se esquivar de seus ataques, você ganhará Red Orbs e Blue Orbs quando finalizar a primeira seqüência em seu braço.
23- Esquive-se pois o próximo ataque dele é devastador, continue batendo em seu braço, finalizando a segunda seqüência em seu braço, você também receberá mais Orbs, esquive-se novamente de seu ataque.
24- Quando finalizar a terceira seqüência em seu braço ele ficará meio tonto então se aproxime do ponto brilhante, aperte R1, chegue perto do Colosso e aperte Circulo.
25- Faça a seqüência que aparecer na tela. Novamente faça e finalize as três seqüências no braço do Colosso para atordoá-lo, quando Kratos deixá-lo atordoado aperte R1 no ponto brilhante para voltar ao outro lado e circulo perto da mão do Colosso.
26- Siga novamente a seqüência que aparecer na tela e outra vez você será jogado para bem longe.
27- Nessa nova área, abra o baú se precisar, quebre a biga para Red Orbs, abra o portão, cuidado com os arqueiros do outro lado do portão e salve seu progresso.

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Capítulo III - Rhodes Palace

28- Mate os soldados que aparecerem e também os arqueiros, quebre alguns vasos para Red Orbs e bem vindo ao primeiro puzzle de God of War II.
29- Note que nessa sala há um botão e um pedestal, puxe o pedestal e coloque em cima do botão o portão se abrirá.
30- Utilize R1+X para chutar o pedestal para o outro lado fechando o portão, fique em cima do botão para abrir o portão outra vez.
31- Seja rápido e role para o outro lado. Antes de colocar o pedestal em cima do outro botão arraste-o para a direita onde tem três baús em uma plataforma.
32- Coloque o pedestal em baixo da plataforma onde estão os baús e quebre a estatua do pedestal, suba no pedestal e daí para a plataforma, obra o primeiro baú com Red Orbs, o segundo tem um tesouro Urn of Gaia, o terceiro mais Red Orbs.
33- Agora sim coloque o pedestal no segundo botão para abrir o portão e passe por ele, tem um baú de Green Orbs a frente se caso precise de life, do lado esquerdo mate os soldados e arqueiros, dando preferência aos arqueiros lá no fundo da sala.
34- Do lado direito tem um elevador, do esquerdo um baú com Red Orbs abra-o, vá para o elevador, acione a alavanca para começar a subir.
35- O Colosso dará uma olhadinha então use suas Blades no seu olho, para ele destruir essa parte e Kratos escorregar, nesse novo local quebre objetos para Red Orbs e veja a animação.
36- Nessa parte tem duas escadas, suba onde a parede está quebrada, vá um pouco para direita, salte com o X para se agarrar no pequeno caminho, use o X de novo para subir e novamente X para chegar ao topo.
37- Mate os soldados, siga em frente e mate mais arqueiros e soldados, abra a porta, o baú se precisar e quebre a janela.
38- Veja que tem caminhos para se equilibrar porém no andar abaixo tem arqueiros para dificultar sua travessia, então primeiro acabe com eles, basta dar um salto para um andar de baixo e acabar com todos.
39- Com os arqueiros mortos, suba a escada, equilibre-se nas madeiras, a primeira a direita tem dois baús de Red Orbs dê um pulo para pegá-los.
40- Volte para o caminho original, salte para equilibrar-se na madeira a frente e já é possível ver o Save Point, siga até ele e salve seu progresso.

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Capítulo IV – Eastern Ramparts


41- Suba a escada, desça a corrente, pegue os baús se precisar e abra o portão.
42- Novamente nosso amigo Colosso está aí e a Blade of Olympus também, primeiramente se aproxime da mão do Colosso que está no chão.
43- Utilize o R1, para jogá-la no Colosso e atordoá-lo, vá para a Blade of Olympus e aperte R1 para tentar tirá-la, bem aí se foi o poder da sua Athena’s Blades e seus Red Orbs.
44- Use combos no Colosso para atordoá-lo de novo, novamente tente tirar a espada com R1, aí se foi sua barra de magia e seu poder Poseidon’s Rage.
45- Outra vez mais combos para atordoar o Colosso de novo tente tirar a Blade of Olympus com R1, aí se vai sua narra de life, mais você consegue retirar a Blade of Olympus.
46- Acerte com a Blade of Olympus o braço do Colosso, até aparecer o botão circulo em sua cabeça, aperte e você entrará no corpo do Colosso.
47- Siga em frente suba a plataforma e mate os soldados.
48- Pule para o outro lado, pule novamente mais a frente, mate os soldados e nem pense em chegar perto das luzes azuis que circulam dentro do Colosso.
49- Salte novamente, suba a plataforma, pule a corrente de energia, o soldado teve a infelicidade de morrer por um desmoronamento, siga em frente.
50- Vire a esquerda, use o botão R1 para desativar a Primeira Corrente de Energia do Colosso, siga em frente salte para o outro lado e vá se pendurando seguindo pela esquerda.
51- Outro soldado morreu, veja que tem uma corda acima de você, salte se pendure e atravesse para outro lado.
52- Do outro lado mate mais soldados, suba na plataforma, equilibre-se na madeira, vire a esquerda, quebre as correntes, aperte R1 para desativar a Segunda Corrente de Energia do Colosso.
53- Tem um baú atrás de você se precisar abra. Equilibre-se novamente, siga pelo caminho que você não foi, suba para plataforma mais acima, outros soldados morrerão.
54- Salte para o outro lado e mate os soldados.
55- Vá se pendurando pela esquerda até a plataforma, mate mais soldados, dá para seguir pelo caminhozinho pela esquerda, quando chegar perto da corrente de energia, aperte R1 e passe por baixo.
56- Após passar pela corrente de energia se pendure mais a frente e na plataforma acima tem um baú com um Gorgon Eye [1].
57- Desça quebra as correntes, use R1 e desative a Terceira Corrente de Energia do Colosso, suba pela corda, da corda pule para plataforma.
58- Salte para plataforma seguinte e daí para outra, suba a escada e outro Puzzle o aguarda.
59- Primeiro puxe a alavanca, para fazer o pendulo cair, desça a escada e bata no pendulo, suba novamente a escada, acione novamente a alavanca para subir o pendulo.
60- Se pendure então na corda, quando o pendulo interromper o feixe de energia passe, seja rápido, passe utilizando o botão X repetidas vezes.
61- Pule o feixe de energia, siga em frente, quebre as correntes, novamente aperte R1 e Kratos desativará a Quarta Corrente de Energia do Colosso.
62- Agora vá pulando de plataforma em plataforma e saia pela boca do Colosso, veja a animação.
63- Siga para tentar pegar a Blade of Olympus e Zeus aparecerá, assista a animação.
64- Será uma luta injusta mais tente acertar Zeus, você conseguirá acertar alguns golpes mais sem efeito nenhum, no final aperte circulo repetidamente, mas mesmo assim Zeus perfurará o corpo de Kratos, veja a animação muito foda.
65- Acerte as mãos na parede para recuperar seu life, vá pela direita e salte para a próxima parede, desta parede salte para a parede acima, lembrando sempre de destruir as mãos, siga subindo até a luz e salve seu progresso.

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Capítulo V - Return From Hades

66- Se aproxime do soldado que ainda está se mexendo aperte R1 e veja a animação.
67- Prepare-se agora para voar com Pegasus, chegue próximo ao cavalo alado e aperte R1, veja a animação.
68- Após a animação ataque os Griffons as bestas voadoras, use ataques simples com o botão quadrado, quando aparecer o circulo sobre os Griffons aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
69- Quando Kratos acabar com todos os Griffons, você terá que liquidar o segundo inimigo, uma espécie de águia gigante, use então o botão X para o Pegasus dar um golpe no bicho.
70- Após isso é só seguir a seqüência que aparece na tela para derrotá-la.
71- E agora o inimigo final, apenas desvie de seus ataques, fique esperto que no final você terá que seguir a seqüência que aparece na tela.
72- Mate alguns morcegos e depois de um tempo você verá um pé, sim é um Titan, ele assopra você para bem longe.
73- Se quiser mate alguns morcegos pelo caminho, a seguir a mão do Titan prenderá Pegasus, de volta ao chão mate as Harpias, desça da onde você está e encontrará um baú com Green Orbs se precisar abra-o.
74- Desça mais abaixo e dessa plataforma para outra ainda mais abaixo, você encontrará o segundo Gorgon Eye [2] e no outro baú Red Orbs.
75- Volte todo o caminho, agora siga pela esquerda, bata no dedo do Titan com suas Blades para abrir caminho, continue pela esquerda e siga se pendurando.
76- Mate os inimigos que surgirem, siga se pendurando pela direita e pule para próxima parede, mate mais inimigos.
77- Suba e siga pelo teto, mais inimigos para serem derrotados, de volta a parede desça, acabe com os inimigos.
78- De volta a terra firme salve seu progresso.

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Capítulo VI – The Hand Cavern

79- Siga em frente acabe com o Minotauro e as Harpias.
80- Abra o baú se necessitar de vida.
81- Siga em frente, abra o baú contendo Red Orbs, quebre a gaiola pendurada na corda, e vá para o outro lado.
82- Continue em frente, suba para um nível um pouco mais acima e você verá a área com neve.
83- Se já tiver dinheiro suficiente faça um upgrade na sua Athena’s Blades.
84- Nessa área são três arqueiros, mate-os quebrando as madeiras que dão suporte a eles para ficarem lá em cima, Minotauros também aparecerão então detone-os também.
85- Após a luta, suba para uma pequena plataforma e desta pa outra acima, do caminhozinho para outra mais acima, abra o baú com Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs.
86- Deslize pela corrente e se aproxime do pássaro, uma animação rolará.
87- Conheça então um velho homem que foi condenado por Zeus seu nome é Prometheus.
88- Use suas Blades para quebrar a corrente de Prometheus e deixá-lo pendurado, desça pela corrente ao lado, contorne a caldeira e siga em frente.
89- Uma pequena animação começará indicando um Save Point, em um ponto mais acima tem um baú com Green Orbs, se precisar abra-o, volte para baixo e continue pelo caminho, se pendure na parede matando os inimigos, em terra firme mate mais inimigos, abra o baú para Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo VII – Fire of Olympus


90- Siga em frente, mate os inimigos que aparecerem, mais não atravesse a ponte ainda, abra o baú ao fundo para obter mais um Gorgon Eye [3].
91- Escale a parede, passe para parede mais acima, mate os inimigos, continue escalando e entre na caverna, siga em frente abra o baú de Red Orbs e se precisar o de Green Orbs.
92- Utilize R1 próximo ao ponto brilhante para chegar ao outro lado, um baú estará engaiolado, o que fazer para pegá-lo?
93- Primeiro vá para direita, direita novamente use a corda para ir ao outro lado de novo, quando chegar no chão rapidamente aperte R1 para voltar e voalá a gaiola o baú estará livre para você pegar.
94- Pegue a Phoenix Feather [1], siga pela caverna, suba para um nível mais acima, Medusa então aparecerá derrote-a, no final se quiser aperte circulo para decapitá-la ou mate-a normalmente.
95- Tome cuidado também quando ela tentar transformá-lo em pedra use a evasão (rolar) com o analógico direito.
96- Quando acabar com a primeira Medusa, duas mais aparecerão, com Harpias, acabe com elas no mesmo esquema.
97- Após a luta quebre o pilar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o de Green Orbs, salve seu progresso.

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Capítulo VIII – Typhon’s Cavernous Prision

98- Aproxime-se de Typhon, uma pequena animação rolará e Typhon começará a soprar em sua direção, quando ele parar de soprar passe e esconda-se atrás das paredes.
99- Harpias também aparecerão para complicar sua vida, vá se escondendo quando Typhon for soprando e se protegendo dos ataques das Harpias lembrando quando Typhon parar de soprar siga em frente.
100- Vá seguindo pela ponte, quando chegar no final dela acabe com as Harpias, continue em frente e na parte de cima quebre um pouco o pilar, depois use R1 e circulo para fazer uma ponte até Typhon, passe pela ponte que você criou.
101- Chegando perto de Typhon aperte R1 e você obterá a Thiphon’s Bane.
102- Atire no outro olho de Typhon e volte pela ponte que você criou, mate os inimigos com sua Blades e os arqueiros com a Typhon’s Bane.
103- Após acabar com todos, ao fundo de onde você está tem uma nova área, após passar por uma ponte.
104- Tem uma caldeira e baús congelados, sua missão é jogar os inimigos lá dentro para isso utilize circulo para segurá-los depois quadrado para jogá-los.
105- Com os baús já descongelados, abra três com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [2].
106- Volte o caminho, até uma ponte semi destruída e uma pequena animação começará, mate os arqueiros com a Typhon’s Bane, depois quebre o lacre do ponto brilhante também com a Typhon’s Bane.
107- Utilize o R1 depois o X até chegar ao outro lado, quebre as pedras para Red Orbs e volte ao Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo VIII/I – Typhon’s Cavernous Prision II

108- Se quiser você pode dar um upgrade na arma Typhon’s Bane, se tiver Red Orbs suficientes, mais se quiser guardar Orbs sinta-se a vontade, isso é só o guia do jogo com os baús e segredos deixo os upgrades de magias e armas por conta do jogador.
109- Volte até aquela ponte que disse para não atravessar, atire com a Typhon’s Bane no ponto brilhante, utilize R1 depois o X.
110- Abra o baú com Red Orbs e o outro com o Gorgon Eye [4], volte novamente pelo ponto brilhante e vá até o Save Point salve seu progresso se assim desejar.

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Capítulo VII/I – Fire of Olympus II

111- Escale novamente a parede, use agora sua Typhon’s Bane para atirar em Prometheus, ele cairá na caldeira e Kratos receberá uma nova habilidade.
112- A habilidade Rage Of The Titans já começará a ser útil agora, mate os inimigos com ela, mais se quiser economizar então bata neles com combos fortes.
113- Após a luta siga um pouco em frente, suba a plataforma acima e para outra ainda mais acima, se não pegou pegue agora o baú com Green Orbs se precisar.
114- Atire com a Typhon’s Bane na madeira suspensa para ela cair e trazer consigo uma corda utilize-a para subir para um nível mais acima.
115- Siga em frente suba na primeira plataforma e depois a que está mais acima, não atravesse ainda a ponte com a corrente.
116- Do lado esquerdo tem uma corrente na qual você pode descer, desça nela e na nova sala tem três baús, dois com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [5], volte e suba pela corrente.
117- Do lado direito você pode escalar uma parede, escale-a passe para próxima parede, desça na nova sala e mais três baús, dois com Red Orbs e um com a Phoenix Feather [3], volte tudo.
118- Agora sim vá pela corrente mate os inimigos, se não abriu abra o baú com Green Orbs se necessitar, desça tudo, use a habilidade Rage Of The Titans para quebrar a porta, abra o baú com Gold Orbs (Recuperação do Rage Of The Titans).
119- Siga em frente pois é hora de salvar Pegasus, mate os inimigos que surgirem e continue seguindo em frente.
120- Utilize R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, continue indo em frente, se precisar abra o baú com Blue Orbs se você ainda não o fez.
121- Continue a sua jornada, mate mais inimigos e salve seu progresso.

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Capítulo VI/I – The Hand Cavern II

122- Siga em frente escale a parede, mate os inimigos que aparecerem, salte para a parede ao lado, continue a escalada, até chegar novamente em terra firme.
123- Siga em frente e comece a bater no dedo que está na parte mais acima, usando o Rage Of Titans acionado.
124- E então quando o Titan levantar o dedo passe pa o outro dedo, mas seja rápido, pois se demorar o Titan novamente abaixará os dedos.
125- Após levantar todos os dedos, Pegasus estará liberto, se ainda não o fez pegue o baú com Green Orbs se necessitar, suba até onde o cavalo alado está e vamos voar.
126- Aperte X quando sair da caverna e uma animação começará, mate as Harpias ao longo do caminho, depois virão os Griffons que agora são controlados, use ataques simples e quando aparecer circulo sobre os Griffons aperte-o. Importante os soldados em cima dos Griffons, não podem cair, pois as vezes eles pulam para tentar montar no Pegasus.
127- Será necessário matar três Griffons assim, depois que matá-los, você encontrará o chefe o Dark Griffon, tente desviar das suas esferas de energia.
128- E então ataque-o, após a luta em uma velocidade incrível ele soltará mais esferas de energia, desvie delas.
129- Após isso tudo siga a seqüência que aparecer na tela e finalizando-a certo, Kratos derrotará o Dark Griffon. Kratos cairá fique esperto para novamente fazer o que se pede na tela.
130- Escale a parede indo para cima, escale pelo teto, de volta a parede escale para esquerda, pelo teto e depois pela parede, complicado não? Mas na prática é bem simples.
131- Vire a direita e salve seu progresso.

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Capítulo IX – The Cliffs of Lahkesis

132- Antes de subir a escada, de a volta e você encontrará dois baús, abra-os um conterá a Phoenix Feather [4] e o outro Red Orbs.
133- Volte e suba as escadas, vá escalando pelo teto, depois pela parede, mate os novos inimigos e suba outra escada, na nova área mate os Mini Cerberus que ainda não se desenvolveram.
134- Veja que Kratos, pode chutar os bichos, após matar todos se quiser faça um upgrade na Athena’s Blade é claro se também tiver Orbs suficientes.
135- Se precisar de life abra o baú com Green Orbs, no fundo dessa área tem dois baús com Red Orbs abra-os.
136- Veja os esqueletos suspensos por correntes quebre todos, para Red Orbs, após quebrar observe que tem um corpo no chão, carregue-o pegando com R1.
137- Leve-o até aquela manivela do outro lado desta área e acione-a, novamente pegue o corpo e coloque-o em cima do botão.
138- O primeiro portão se abrirá, puxe depois a manivela perto do botão até o fim e o outro portão se abrirá, seja rápido ou ele se fechará.
139- Nessa nova área siga até a ponte levantada e aperte R1, para fazer ela descer e uma animação começará.
140- Vá para o lado esquerdo, abra o baú para o último Gorgon Eye [6] e um upgrade na sua barra de energia.
141- Vá pelo outro lado, o chão desmoronará portanto cuidado, siga em frente e pule para próxima área para enfrentar o Cerberus e alguns Cerberus pequenos.
142- Se tiver boa mira chute os pequenos em direção ao Cerberus depois o ataque com combos, quando aparecer o circulo em cima dele aperte-o repetidas vezes para arrancar a primeira cabeça.
143- Faça isso também nas outras duas restantes, terminada a luta se precisar abra os baús que tem nessa sala.
144- Quebre as estatuas ao fundo para revelar um pedestal arraste-o para o lugar em que o Cerberus apareceu, suba no pedestal e para a plataforma.
145- Mate mais alguns Cerberus pequenos, abras o baú com Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo X – The Garden Of Lahkesis

146- Siga em frente escale a parede para baixo, você encontrará dois baús, um com Red Orbs e outro com Green Orbs abra-o se estiver precisando.
147- Suba as escadas, vá escalando pelo teto e matando seus inimigos, quebre o pequeno obstáculo com o botão quadrado e continue sua escalada pelo teto.
148- Mate mais inimigos, escale a parede para chegar em terra firme, mate alguns Cerberus pequenos, utilize a Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros.
149- Siga em frente, chegando ao fim pule para o outro lado da plataforma e daí para um nível mais acima, arqueiros e soldados aparecerão, mate-os, se precisar abra o baú com Green Orbs.
150- Ao fundo acione a alavanca, para descer o elevador, nessa nova sala Sirens aparecerão, use combos e proteja-se de seus ataques.
151- Quando aparecer o circulo acima delas aperte-o para que Kratos dê o golpe final nela e ir danificando a barreira, matando três Sirens assim a barreira será totalmente destruída.
152- Após destruir a barreira, não saia ainda, está vendo uma grande corrente na sala? Suba no suporte do lado dela e daí para própria corrente, suba a corrente, escale pelo teto, quebre a corrente que impede o caminho, abra os baús.
153- Em um contém o Gorgon Eye [1] e no outro Red e Gold Orbs, desça abra o baú de Green Orbs se precisar, passe pela barreira destruída pelas Sirens, abra o baú com Blue Orbs se precisar e salve seu progresso.

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Capítulo XI – Pathway To The Steeds

154- Siga em frente e atravesse toda a gigantesca corrente, escale a parede, vá escalando até chegar a parte mais acima.
155- Vá pela esquerda, abra os baús se precisar e ative a alavanca.
156- Volte e use a corda para chegar até o outro lado.
157- Veja a animação e conheça Theseus.
158- A luta então começará.
159- A primeira parte apenas se esquive rolando ou defenda os ataques de Theseus, se por acaso ele prender você a sua lança use o comando que aparecer na tela.
160- Na segunda parte ele subirá para um local mais acima, atirará em você esferas de energia congelada e invocará Minotauros, primeiro desvie das esferas congelada e tente atirar nele com seu Typhon’s Bane. Quando ele invocar os Minotauros é a hora de atirar pois ele fica parado por um curto espaço de tempo, atire o quanto poder e depois mate os Minotauros, ele também poderá invocar icebergs, então proteja-se também.
161- A terceira parte consiste em apenas seguir a seqüência que aparece na tela e por fim adquirir a The Horse Keeper’s Key.
162- Siga pela porta que se abriu, abra o baú de Red Orbs e se precisar abra o outro, leia o livro.
163- Saia pelo lado direito, suba a escada, abra o baú com red Orbs ao fundo, volte suba um lance de degraus, suba para a plataforma acima para um baú com Red Orbs.
164- Use a corda para voltar para o ponto inicial abra os baús se ainda não o tiver feito se precisar, use então a The Horse Keeper’s Key na porta, entre siga em frente aperte R1 para uma animação.
165- Kratos herdará um novo poder o Crono’s Rage, se quiser utilize nos soldados que aparecerem.
166- Quando os portões se abrirem saia pela esquerda, suba a escada, suba um lance de degraus, outro lance de degraus a seguir suba na plataforma abra o baú contendo Red Orbs e salve seu progresso.

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Capítulo XII – The Steeds Of Time

167- Dê a volta, note que há um baú ao fundo, abra-o para uma Phoenix Feather [5].
168- Se você quiser dar um upgrade no poder Crono’s Rage sinta-se a vontade é claro se tiver Red Orbs suficientes, mas lembro novamente deixo a parte de upgrades para o jogador.
169- Volte todo o caminho até o Save Point, mais ainda não salve seu progresso, siga pelo caminho ao lado.
170- Siga por uma ponte estreita, e você chegará em um ponto com uma alavanca de cor amarela, verde, vermelha e azul.
171- Rotacione a alavanca verde, rapidamente vá para esquerda, escale a parede, suba para a plataforma e aperte R1 no pólo verde, para utilizar a The Horse Keeper’s Key.
172- Antes de sair daí, vá descendo de plataforma em plataforma, abra um baú para pegar um Gorgon Eye [2].
173- Suba novamente as plataformas e volte onde estão as manivelas, agora rotacione a manivela vermelha.
174- Corra para o lado direito, escale a parede, por enquanto não se preocupe com as Harpias e continue escalando.
175- Aperte R1 novamente no pólo vermelho e agora sim mate as Harpias.
176- Desça a parede de volta para onde estão as manivelas, rotacione agora a manivela azul.
177- Corra para direita, escale novamente a parede salte para o ponto brilhante e aperte R1 para chegar com segurança ao outro lado.
178- Suba as plataformas e novamente R1 no pólo azul.
179- Volte todo o caminho até as manivelas, rotacione a amarela, corra para esquerda, escale a parede, salte e aperte R1 no ponto brilhante para chegar ao outro lado, utilize R1 no pólo amarelo e mate as Harpias.
180- Retorne todo o caminho até onde tinham as manivelas, aperte R1 e dará inicio a uma pequena animação, R1 novamente e siga o que aparecer na tela.
181- Veja uma belíssima animação, siga pelo caminho e salve seu progresso.

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Capítulo XII/I – The Steeds Of Time II

182- Pule para o andar mais abaixo, mate os soldados e os Minotauros, se ainda não abriu, abra os baús se precisar.
183- Após a lutas o portão se abrirá e você poderá dar continuidade, desça os degraus e comece a escalada da parede, lá em baixo, mate o soldado e novamente atravesse a longa corrente.
184- No final um pequeno desabamento ocorrerá, escale a parede, quebre o obstáculo, suba e se encaminhe até o Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XIII – The Divines Pools

185- Siga para a próxima área, mate as Harpias explosivas, portanto tenha cuidado, recomendo somente a utilizar o botão circulo para matá-las.
186- Após detonar todas quebre a parede rachada para encontrar um baú com Red Orbs.
187- Suba as plataformas da direita, siga pelo caminho também da direita, para achar outro baú com Red Orbs.
188- Volte e pule para a plataforma a frente e desta para a outra, siga pelo caminho mate mais algumas Harpias explosivas.
189- Escale pela parede indo para esquerda, nessa área tem três baús, um com Red e Blue Orbs, outro com Red Orbs e um escondidinho com um Gorgon Eye [3].
190- Volte, escale novamente a parede agora indo para baixo, chegando no chão vá pela direita e escale novamente para baixo, depois esquerda e pelo teto.
191- Quebre a parede, abra o baú contendo a Phoenix Feather [6], opa um upgrade na sua barra de magia.
192- Volte todo caminho escalando a parede, quando chegar em terra siga em frente, mate mais Harpias explosivas, abra o baú para Red Orbs e abra a porta.
193- Desça para o andar mais abaixo, tente puxar a alavanca, você terá a decepção de ver que o portão não abriu, então vá até o fundo da sala, para pegar um baú contendo a Phoenix Feather [1], .
194- No meio da sala é possível puxar o mini jardim, puxe-o para revelar um buraco.
195- Nade por dentro do buraco, quebre a barreira, volte a superfície, chegue perto da estátua, aperte R1 para obter o Amulet Of The Fates, você poderá utilizá-lo segurando L1 e R1.
196- Volte pelo buraco, de volta a sala anterior, se dirija até o botão perto do baú que continha a Phoenix Feather, fique em cima dele e você verá que os pilares subiram, utilize então o Amulet Of The Fates para paralisar o tempo e suba no primeiro pilar, depois salte para o segundo e daí para o andar acima.
197- Fique em cima do botão nesse andar para fazer com que as mãos da estátua abaixem e utilize outra vez o poder do amuleto.
198- Suba nas mãos da estátua, uma animação começará.
199- Após a animação, bata novamente no rosto da estátua para fazê-la cair em outra área, abaixo pegue um baú contendo uma Phoenix Feather [2], e no outro Red Orbs.
200- Siga para onde está a cabeça da estátua, mate os Shadow e algumas Harpias, tome cuidado pois essas Harpias soltam uma espécie de rede para te prender, utilize o analógico para se soltar.
201- Destrua a cabeça da estátua e siga em frente, veja a animação, se precisar abra o baú que contém Green Orbs.
202- Vá pela esquerda, quebre alguns objetos para Red Orbs, abra o baú também para Red Orbs, volte e vá pela direita.
203- Quebre mais objetos, abra o baú para um Gorgon Eye [4], desça a escada, um Cyclops aparecerá, junto com um bicho que mais parece um javali.
204- Mate esse Cyclops com combos fortes, quadrado + quadrado e triângulo é uma boa pedida, os javalis é só apertar circulo perto deles.
205- Use bastante evasiva (rolar) com o analógico direito, quando o Cyclops atacar.
206- Acabando com o primeiro mais dois aparecerão, agora sua missão é mais complicada, use tudo o que tiver a sua disposição, combos, magias, enfim, sem esquecer de desviar dos ataques tanto dos Cyclops quanto dos javalis.
207- Se precisar abra o baú de Green Orbs. Do lado esquerdo tem uma estátua jogando bolas de fogo por enquanto você não poderá passar ignore-a.
208- Suba a escada próximo ao rosto da estátua, quebre alguns objetos para Red Orbs e abra o baú se necessitar.
209- Puxe a estátua e leve-a até o ponto demarcado no chão, o primeiro feixe de luz lançado pelo olho será bloqueado pelo escudo da estátua.
210- Do outro lado, quebre mais alguns objetos, puxe a alavanca do lado esquerdo, arraste a estatua para a plataforma que desceu e acione a alavanca novamente.
211- Suba na plataforma e chute a estátua, leve-a até o outro ponto demarcado no chão e veja a animação.
212- Desça para o andar abaixo, abra o baú se necessitar e salve seu progresso.

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Capítulo XIV – Destiny’s Atrium

213- Siga em frente, para dentro da floresta, destrua os corpos que estão suspensos por cordas com a Typhon’s Bane, continue em frente e uma animação rolará.
214- Não se preocupe com os baús nessa área, pois ainda voltaremos aqui.
215- Você será arrastado pelo cavalo do Rei Bárbaro lembra-se dele do God of War I? Pois bem conclua a seqüência que aparece na tela para que Kratos desvie dos obstáculos e depois atingir o cavalo com suas Blades.
216- Após ser arrastado, você chegará em uma arena e uma animação começará.
217- Depois da animação prepare-se para lutar, o esquema para derrotar o Rei Bárbaro é ter muita paciência e desviar dos seus golpes rapidamente.
218- O cavalo do Rei Bárbaro é rodeado por almas, então se mantenha longe pelo menos por enquanto, desviando-se também das flechas lançadas por ele.
219- Continue batendo no cavalo e quando aparecer o botão circulo aperte-o, Kratos então acabará com o pangaré.
220- Agora é a vez do Rei Bárbaro, ele é poderoso, tome cuidado com sua arma o Barbarian Hammer, na luta ele também invocará as almas para ajudar a matar Kratos, recomendo que mate as almas em forma humana que ele invoca utilizando o botão círculo.
221- Uma dessas almas que o Rei Bárbaro invocará é a do comandante do navio na primeira fase de God of War I lembra-se? Pobre diabo Kratos o enviará novamente pro Reino de Hades.
222- Se você precisar ative o Rage Of The Titans, depois de muito, muito bater, ele se transformará em gigante, use usa evasiva para escapar do Barbarian Hammer e continue batendo até as almas saírem do corpo dele.
223- Quando o botão circulo aparecer, aperte-o e continue apertando repetidas vezes para tirar o Barbarian Hammer do Rei Bárbaro.
224- Continue fazendo a seqüência que aparecer na tela e então você adquira o Barbarian Hammer definitivamente, é uma arma extremamente pesada e quando ativada Kratos não poderá rolar.
225- Mate os inimigos restantes, veja o ponto brilhante no galho da árvore, use-o para chegar ao outro lado, apertando R1.
226- Siga em frente, acabe com o corpo suspenso por uma corda utilizando o Typhon’s Bane, continue, mate os javalis e uma nova área a vista para se explorar.
227- Pule a larva a sua frente se cair, morrerá instantaneamente, vá para direita e você encontrará um Save Point, salve seu progresso.

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Capítulo XV – The Temple of Euryale

228- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, suba a primeira depois a segunda plataforma e desta salte para outra plataforma a frente, uma pequena animação rolará, chegue perto do corpo, aperte R1 e você adquira a Euryale’s Key.
229- Novos inimigos surgirão vou chamá-los de Anões, mate-os, se quiser utilize o Barbarian Hammer na luta, após acabar com os Anões se tiver Orbs suficientes e é claro se você desejar faça um upgrade no seu Barbarian Hammer.
230- Volte todo caminho até o Save Point, mas não salve o jogo, abra o baú se já não tivê-lo feito antes se necessitar siga em frente, mate os esqueletos, continue indo em frente e mate mais esqueletos.
231- A direita tem um baú com Red Orbs abra-o, utilize a chave Euryale’s Key no portão a frente, observe o baú com Green Orbs, a direita perto do portão que você abriu com a chave tem um baú contendo um Gorgon Eye [5].
232- Abra o baú de Green Orbs se necessitar e siga em frente, na nova área, um Anão aparecerá e invocará um Cyclops.
233- Tire o anão primeiro de cima do Cyclops utilizando o botão circulo, e então utilize o analógico esquerdo para jogá-lo no chão, mate-o e cuide do Cyclops desviando de seus golpes.
234- Quando aparecer o botão circulo, aperte-o, siga a seqüência na tela, para arrancar o olho do monstro e adquirir o Cyclops Eye 1/20.
235- Mais dois Anões aparecerão, mais somente um invocará outro Cyclops portanto acabe com o outro Anão.
236- Utilize também o mesmo esquema para derrotar este Cyclops também e adquirir outro Cyclops Eye 2/20.
237- Siga para onde a câmera demonstrou, não se preocupe a construção parece mais uma balança, retire a pedra do caminho e abra o portão.
238- Siga em frente, na bifurcação siga para esquerda, mate os inimigos, no fim terá um baú com Red e Blue Orbs, abra o de Red Orbs e se necessitar o de Blue Orbs também.
239- Volte todo o caminho até a bifurcação e siga em frente, caia no buraco a frente mate as Harpias explosivas e os Shadows.
240- Se precisar, abra o baú de Green Orbs a esquerda, quebre o pilar, utilize então o ponto brilhante, para chegar ao outro lado (agora alguns pontos brilhantes fazem Kratos girar no ar por isso espere o momento certo).
241- Siga em frente e mais dois pontos brilhantes, o primeiro normal, o segundo Kratos girará no ar, para cair do outro lado.
242- Suba a escada a esquerda, se pendure no cipó, avance pelo mesmo, mate os inimigos, no final dois baús um com Red Orbs e outro com um Gorgon Eye [6], outro upgrade na sua barra de energia, já é o segundo hein.
243- Desça, vá pulando pelos troncos de árvores, mate os arqueiros que tem flechas explosivas. Para matá-los quebre o primeiro pilar com suas Blades.
244- O primeiro arqueiro cairá então mate-o, deixe o do meio por ultimo, quebre o segundo pilar para fazer o outro arqueiro cair e então acabe com ele.
245- No pilar central aperte R1, depois L1+R1 para Kratos derrubar o ultimo arqueiro, mate os inimigos que aparecerem, suba para o nível mais acima, na direita um baú com Green Orbs se necessitar abra-o, a esquerda um com Red Orbs, esse abra a vontade.
246- Siga em frente, se necessitar abra o baú contendo Blue Orbs e vá para sala seguinte, primeiro ative a alavanca do lado direito, para fazer o portão se abrir.
247- Vá para dentro do portão, mais não toque no corpo ainda, quebre primeiro a parede, mate os soldados, vá para o portão semi aberto do outro lado da sala e quebre também a parede, pegue agora o corpo e deixe que a correnteza da água o leve, volte para o portão semi aberto e espere o corpo aparecer para pegá-lo.
248- Coloque-o então em cima do botão vá para cima do outro, o portão a frente se abrirá por completo, não atravesse ainda, use sua Typhon’s Bane onde estão os dois baús, atire e depois de alguns tiros você revelará um ponto brilhante use R1 para chegar onde os baús estão e pegue-os contendo um Gorgon Eye [1] e o outro Red e Blue Orbs.
249- Novamente fique em cima do botão, atravesse rapidamente o portão e salve seu progresso.

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Capitulo XVI – River Of The Forgotten

250- Abra o baú com Green Orbs se necessitar, siga em frente e rolará uma pequena animação, pule então na estrutura circular que está boiando na larva.
251- Gire a manivela e alguns inimigos tentarão atrapalhar você, o melhor a se fazer é utilizar o Crono’s Rage para paralisar os inimigos por um tempo e você continuar girando a manivela.
252- Ao chegar próximo da outra estrutura circular pule em direção a ela e gire a manivela, mais inimigos aparecerão então use novamente o Crono’s Rage.
253- Ao chegar próximo da ultima estrutura circular salte em direção a ela, e da estrutura para o caminho a frente.
254- Você então enfrentará o Minotauro Petrificado, ao chegar perto dele ele começará o ataque, seus ataques consistem em jogar pedras em Kratos quando ele está longe, dar golpes fortes no chão com seus punhos e girar, é fundamental que você utilize a evasiva (rolar), quando ele estiver se preparando para atacar.
255- Fora isso utilize combos poderosos até aparecer o botão circulo em cima dele, complete a seqüência corretamente para derrotá-lo, se necessitar a esquerda tem um baú que alterna entre Green e Blue Orbs.
256- Próximo ao tronco que brilha aperte R1, para que Kratos o derrube formando uma pequena ponte, escale a parede pela esquerda.
257- Vá se pendurando pelo cipó e matando os inimigos que forem aparecendo, na área seguinte abra a porta próxima ao cipó, para revelar uma estátua com o Amulet Of The Fates.
258- Ative o amuleto com L1+R1, passe pela roda que gira rapidamente, pule para próxima plataforma em forma de esteira, dessa esteira tem um baú mas acima se necessitar abra-o.
259- Passe para a esteira a direita então você se deparará com inimigos e o poder da Medusa saindo da parede por dois pólos, voltaremos aqui depois, pois tem muitos segredos escondidos, por agora preocupe-se apenas em atravessar.
260- A primeira coisa a se fazer é passar por todos os poderes da Medusa que saem da parede, são três no total, depois quebrar a barreira de madeira a frente.
261- Os inimigos tente apenas dar alguns golpes, após quebrar a barreira de madeira você poderá utilizar o ponto brilhante com R1 e chegar ao outro lado.
262- Quebre as estatuas para Red Orbs, a do meio revelará um bloco que você poderá empurrar e se necessitar abra o baú com Green Orbs.
263- Empurre o bloco, lembra-se dessa área? Isso mesmo onde você matou os Cyclops, empurre o bloco onde está o outro.
264- Mas antes empurre o bloco na construção para esquerda, para fazer a construção pender para o mesmo lado e agora empurre o outro bloco para construção.
265- Empurre os dois blocos para o lado direito, para revelar uma rachadura, desça aperte R1 e circulo repetidas vezes, parabéns você criou um novo caminho.
266- Pule em direção do teto da construção, pule para a plataforma mais a frente, escale a parede, quebre os galhos no caminho e pule para parede seguinte.
267- Entre na caverna, note que tem uma roda grande girando por enquanto não faça nada, vamos destruir ela mais pra frente, vá pela esquerda suba alguns obstáculos, ao descer, mate o Minotauro petrificado, ele não se meche apenas bata nele.
268- Siga em frente, atravesse a esteira, no final você achará dois baús, um conterá a Phoenix Feather [3] e o outro, Red e Blue Orbs, se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade nas suas Athena’s Blades. Mas deixo por conta do jogador.
269- Volte e fale com o soldado caído no chão, retorne para aquela esteira que você atravessou para pegar os baús, você encontrará uma Medusa acabe com ela.
270- Volte, carregue o soldado, coloque-o na esteira, para ele ser esmagado (Kratos é realmente cruel) e quebrar a máquina, termine de destruí-la com suas Blades.
271- Se precisar abra o baú a frente que se alterna entre Green e Blue Orbs, abra o portão e veja uma pequena animação.
272- Este Cerberus tem muito HP, basicamente para atacar ele usa suas patas e cospe fogo e quando se sente ameaçado, usa sua agilidade para ficar mais longe de Kratos, utilize então combos com o quadrado e triangulo e desvie de seus golpes rolando com o analógico direito.
273- Quando aparecer circulo na sua cabeça aperte-o para acabar com ele e adquirir a Golden Fleece.
274- Ative a alavanca, para que a estátua comece a cuspir fogo, utilize L1 no momento certo em que o fogo da estatua estiver para tocar em Kratos.
275- Ele então utilizará a Golden Fleece e refletira o golpe para quem o mandou, no caso irá destruir a parede com a estatua que cospe fogo, saia pela parede destruída.
276- Mate as Medusas também utilizando o mesmo esquema, quando elas soltarem o poder de petrificar utilize a Golden Fleece na hora certa, aperte o botão que aparecer na tela e reverta o golpe.
277- Volte para aquela roda gigante que girava, agora ela parou quebre-a com suas Blades e você achará um baú contendo um Gorgon Eye [2].
278- Saia da caverna, escale novamente a parede, desça na plataforma, pule para o teto da construção, volte pelo caminho onde tem o corpo.
279- Volte tudo, você deve se lembrar desse caminho que o leva até o Save Point, mas não salve, nem importune a estatua da Medusa na porta do templo ainda.
280- Volte até onde eu falei que tinha vários segredos escondidos, lá onde saem os poderes da Medusa pela parede, será um longo caminho mais recompensador.
281- Sim meus amigos vocês terão que ir até onde era a construção, pular abrir o portão, atravessar os três pontos brilhantes, pular pelos troncos, matar inimigos, apertar outra vez o botão no centro da sala, passar pelas estruturas circulares, escalar a parede, se pendurar no cipó, utilizar o Amulet Of The Fates outra vez, atravessar a roda que gira rapidamente e chegar ao seu destino.
282- Aguarde um pouco até o poder da Medusa parar de ser lançado pelos dois pólos, fique entre os mesmos, e quando eles forem lançar novamente o poder aperte L1 para devolver o poder e achar o primeiro baú secreto.
283- Ele contém uma Phoenix Feather [4], repita isso no segundo e você obterá a Urn of Gorgons e no terceiro você encontrará um Gorgon Eye [3].
284- Novamente atravesse o ponto brilhante para o outro lado, se necessitar abra o baú se já não tiver feito.
285- Desça volte até a área The Temple of Euryale onde tem a estatua da Medusa na porta e o Save Point, para salvar seu progresso.

God of War II
Capítulo XV/I – The Temple of Euryale II

286- Agora reflita o poder da figura da Medusa na porta do Temple of Euryale utilizando L1 e depois circulo repetidas vezes, para quebrar a barreira imposta a você.
287- Quebre a parede, mais a frente abra o portão, destrua os soldados petrificados e os vivos também quando aparecerem.
288- Se quiser aperte circulo quando eles estiverem tontos para liquidá-los.
289- Desça a escada a frente, uma pequena animação ocorrerá, nesta sala serão vários inimigos entre soldados e Minotauros, dê preferência aos Minotauros esquivando-se dos seus ataques e se estiver no sufoco utilize o Rage Of The Titans.
290- Quando aparecer o circulo em cima do Minotauro aperte-o e faça a seqüência que aparecer na tela.
291- Quando o outro Minotauro aparecer faça o mesmo procedimento, abra o baú que se alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar.
292- Terminada a luta, siga em frente abra o baú contendo Red Orbs e mais a frente uma animação rolará.
293- Gire a manivela para fazer descer a estrutura, mate as Harpias explosivas.
294- Na parede a esquerda, quebre o emblema para achar um baú contendo a Phoenix Feather [5], volte para a estrutura na qual você desceu, gire um pouco a manivela.
295- Vá girando de pouco em pouco até revelar uma passagem do lado de fora da estrutura com um baú contendo um Gorgon Eye [4].
296- Vá para a outra estrutura, suba pelas beiradas, mate o soldado líder usando se quiser o Barbarian Hammer, abra o baú com Green Orbs se necessitar e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XVII – Lowlands Vista

297- Volte um pouco do Save Point e vá para esquerda, escale a parede, abra o baú contendo Blue Orbs se necessitar.
298- Escale a parede a esquerda, vá pelo teto, fique esperto com as serras que aí estão, passe devagar e muito atento, repito, não tenha pressa, se não estiver seguro, espere a serra passar, deixar o caminho livre novamente para passar.
299- Se precisar, já no outro lado abra o baú com Green Orbs, ative a manivela, passe pela abertura, seja rápido para os espinhos não o encurralar.
300- Ative a alavanca no final rapidamente para abrir caminho, abra o portão não fique desesperado e saia, ufa, os espinhos não foram tão rápido quanto você!!!!
301- Vá para a próxima sala, quebre o soldado petrificado junto ao livro e leia-o.
302- Euryale dará as caras, ela não passa de uma Medusa gorda e feia tamanho família, na primeira parte da luta ela se concentrará em petrificar você, simplesmente reflita o poder dela e contra ataque.
303- Se eventualmente ela começar a dar suas rabadas desvie rolando pois as defesas normais não darão conta.
304- Na segunda parte da luta Euryale se agarrará com dois pilares, ou na esquerda ou na direita, pule bata nela cuidado com as rabadas e com a tentativa de petrificar você, basta se defender, as rabadas nos pilares não são tão fortes, então defesas normais surtirão efeito, e na tentativa de petrificar apenas reflita o poder.
305- Ela também poderá se jogar de cima do pilar para o chão cuidado, apenas role.
306- Continue batendo nela e quando aparecer circulo acima dela aperte-o para depois utilizar o analógico esquerdo, para derrubá-la do pilar e ainda fazer com que o pilar caia em cima dela.
307- Ela então correrá para o segundo pilar, faça o mesmo esquema que o primeiro.
308- Após derrubar ela dos dois pilares, continue batendo na Euryale e desviando dos seus combos, sim agora ela está mais ignorante, além do que está também jogando bolas de energia para petrificá-lo é só refletir com o L1.
309- Quando finalmente aparecer circulo aperte-o e siga a seqüência na tela, pra adquirir a Head Of Euryale.
310- Vá petrificando os inimigos que surgirem com a Head of Euryale com os botões L2+Quadrado, para depois abrir uma passagem.
311- Passe por ela e salve seu progresso.

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Capítulo XVIII – Eurayle’s Defeat

312- Se tiver Orbs suficientes e se você quiser faça um upgrade no poder Head Of Euryale, deixo por conta dos jogadores. Siga em frente e você verá uma animação apresentando-lhe o novo Puzzle, parece difícil, mais não é tanto, só é um pouco longo.
313- Gire a manivela a sua frente, para fazer o pilar com pólos brancos subir até alcançar o ponto brilhante.
314- Pule para a direita, ative a alavanca para um portão submerso abrir, ative agora rapidamente o Amulet Of The Fates e passe pelo portão.
315- Se quiser ative a alavanca da direita para deixar o portão aberto permanentemente.
316- Suba a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos amarelos subir até o ponto brilhante.
317- Mergulhe novamente, puxe a outra alavanca, para fazer abrir dois portões submersos, use o nado rápido, com o botão R1 para passar por eles e volte a superfície.
318- Antes de girar a manivela, quebre a parede atrás dela, para revelar um baú, contendo um Gorgon Eye [5].
319- Agora sim gire a manivela para fazer o pilar com pólos vermelhos subir até alcançar o ponto brilhante.
320- Mergulhe novamente, quebre a barreira de madeira usando o botão R1, volte a superfície, gire a manivela para fazer o pilar com pólos verdes subir até aparecer o ponto brilhante.
321- Ative a alavanca do outro lado, para fazer o portão acima abrir.
322- Entre no caminho a frente, vire a direita, comece a girar a manivela e um novo inimigo aparecerá use combos fortes e desvie de seus ataques se defendendo ou rolando.
323- Quando aparecer o botão circulo sobre sua cabeça aperte-o para decapitá-lo.
324- Mais inimigos aparecerão derrote todos, ao terminar a luta você poderá girar a manivela sossegado, após girá-la por completo até o pilar atingir o ponto brilhante, ative rapidamente o seu Amulet Of The Fates.
325- Saia então dessa sala, suba a escada, ative o botão, para ocorrer uma pequena animação, nessas alturas o Amulet Of The Fates já deverá ter perdido seu poder então ative-o outra vez.
326- Vá passando pelos pontos brilhantes, ao qual Kratos girará no ar e quando chegar no ultimo ponto a direita terá dois baús em uma plataforma, você terá que ser hábil para pegá-los, quando Kratos girar para o lado direito salte para plataforma para pegar um baú contendo uma Phoenix Feather [6] (este é o segundo upgrade na sua barra de magia hein), e o outro contendo Red Orbs.
327- Volte em direção ao ponto brilhante, utilize R1 novamente e salte para o caminho a frente.
328- Se necessitar abra o baú com Green Orbs, siga em frente e ative a alavanca.
329- Mate alguns pequenos Cerberus (sei lá o nome desses bichos), enquanto a estrutura sobe.
330- Ao chegar no fim, para que Kratos consiga sair, é necessário apertar o botão circulo repetidas vezes, não se preocupe aparece na tela e você não será esmagado.
331- Kratos então empurrará a estrutura para baixo fazendo assim abrir um pouco o portão.
332- Mate mais alguns pequenos Cerberus repetindo sempre o mesmo processo, aqui repeti o processo quatro vezes.
333- Passe então para o lado de dentro, siga em frente, mate as Harpias com sua Typhon’s Bane, equilibre-se na madeira, chegando ao fim, vá se pendurando pela beirada a direita para chegar ao outro lado.
334- Observe que tem uma corda a esquerda, pule em sua direção, se agarre e suba, você encontrará dois baús, um contendo Red Orbs e outro uma Phoenix Feather [1].
335- Desça a corda, aconselho a guardar este baú, pois vamos enfrentar outro Minotauro Petrificado, para derrotá-lo use o mesmo esquema de quando você derrotou o primeiro lembra-se? Se não lembra consulte o passo 254 deste detonado, mas a diferença agora é que ele tem a ajuda de Harpias, finalize o Minotauro Petrificado com a seqüência que aparecer na tela.
336- Se guardou aquele baú abra-o se precisar e se ainda tiver Harpias mate-as.
337- Atravesse para o outro lado usando o ponto brilhante, siga em frente e salve seu progresso.

God of War II
XIX – Catacombs Of The Fallen

338- Siga em frente, acabe com os esqueletos, suba a escadaria, no final dela puxe a alavanca, continue subindo e você estará de volta a área Destiny’s Atrium, volte então para onde rolou uma animação com o Rei Bárbaro, abra os dois baús que tem lá.
339- Em um você obterá o Gorgon Eye [6] (mais um upgrade na sua barra de energia), o outro contém muitos Red Orbs abra-o sem pensar duas vezes.
340- Se desejar faça um upgrade na sua Head Of Euryale, essa decisão é sua.
341- Volte até onde aquela parede com uma figura que cospe fogo e reflita o poder nela para quebrá-la.
342- Atravesse pela beirada da direita, abra os baús de Green e Blue Orbs se necessitar, desça a escada, mate os arqueiros e siga em frente.
343- Mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, use sua Typhon’s Bane para matar os que estão mais longe.
344- Utilize o primeiro ponto brilhante, para atravessar para o outro lado, não utilize ainda o segundo, caia na plataforma onde estavam os arqueiros e escale a parede para achar dois baús contendo Red Orbs.
345- Desça pela parede e continue em frente pelos pontos brilhantes.
346- No outro lado mate o soldado líder e mais alguns arqueiros, se precisar abra o baú contendo Green Orbs, suba a escada.
347- Uma pequena animação rolará, acabe com os Shadow (esses Shadow são mais traiçoeiros recomendo que use bastante sua defesa e role, use também o Barbarian Hammer), quando a área estiver limpa salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XX – Courtyard Of Atropos

348- Ainda não tem como resolver este Puzzle então entre no portão atrás do Save Point.
349- Dentro desta nova sala, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, mas aconselho a aguardar um pouco.
350- Entre na próxima sala e você encontrará alguns inimigos, entre eles um feiticeiro que ficará invocando Minotauros para matar Kratos, ignore os Minotauros e parta pra cima do feiticeiro.
351- Recomendo que use o botão circulo perto do feiticeiro, várias vezes, isso mesmo apele com o botão circulo, no total serão três feiticeiros para serem derrotados, eles poderão atacar também utilizando esferas de energia verde que suga seu HP, podem criar clones a até se tele-transportar.
352- Mais a luta é tranqüila se você apelar com o botão circulo, após matar os três cuide dos Minotauros.
353- Agora sim abra os baús da sala anterior se você não tiver feito e se necessitar.
354- Um novo Puzzle começará, observe que na sala tem duas estatuas que Kratos pode empurrar e uma manivela ao centro, empurre a primeira estatua para cima do piso que parece um botão mais não é.
355- Gire a manivela até o fim, veja que a estrutura vai subindo junto com a estatua, mais rapidamente desce.
356- Pegue a outra estatua e coloque pertinho da primeira, mais não em cima da estrutura, gire a manivela, até o fim e rapidamente empurre a estatua para baixo da estrutura.
357- Suba a primeira estatua, depois a segunda para chegar no andar de cima.
358- Abra o baú de Green Orbs se necessitar, siga em frente, abra o baú de Red Orbs, veja que do outro lado do portão um soldado está sendo massacrado.
359- Suba a escada a esquerda se quiser abrir o baú que se alterna entre Gold e Blue Orbs você terá que matar alguns inimigos.
360- De qualquer forma, desça a escadaria, mate mais alguns inimigos, siga em frente e derrote seus novos amigos.
361- Eles possuem ataques rápidos, bloqueie os seus ataques ou role, depois contra ataque, após a luta puxe o bloco para trás e abra o baú acima, contendo Red Orbs.
362- Agora empurre o bloco para frente, ele cairá então continue empurrando até a escada que está no pilar a frente, suba, mate as Harpias venenosas, do lado direito.
363- Do lado esquerdo mate mais Harpias venenosas após passar equilibrando-se pela madeira. Se necessitar abra o baú contendo Green Orbs, do outro lado tem um baú contendo um Phoenix Feather [2].
364- Continue pela pequena ponte, abra o portão, mate os inimigos e o soldado grande também, decapitando, serão dois grandes soldados.
365- Abra o baú que alterna entre Green e Blue Orbs se necessitar, siga em frente e salve seu progresso.
Capítulo XXI – The Edge Of Creation

366- Se quiser e tiver Orbs suficientes faça um upgrade em sua Typhon’s Bane. Atravesse os pontos brilhantes, até você chegar do outro lado, primeiro salte em direção ao primeiro ponto depois utilize R1 para chegar ao segundo, deste ponto salte para o ponto que está atrás e por ultimo salte e se agarre no mesmo ponto brilhante para que Kratos veja o caminho a frente.
367- Em terra firme, mate os inimigos, ative o botão de pedra a frente, quando a raiz formar uma ponte utilize seu Amulet Of The Fates para atravessar para o outro lado.
368- Abra o baú que está em uma plataforma mais abaixo, contendo a Phoenix Feather [3], ative novamente o botão, atravesse as raízes rapidamente pois agora você não poderá ativar o seu Amulet Of The Fates.
369- De volta ao ponto inicial, novamente fique em cima do botão de pedra, ative o amuleto, atravesse a primeira raiz e quando chegar de novo ao outro lado, vá pela esquerda.
370- Já na plataforma do lado esquerdo, mate os inimigos, fique em cima do botão de pedra, ative o Amulet Of The Fates, vá pela nova camada de raiz do lado esquerdo, destrua mais alguns inimigos.
371- Fique outra vez sobre o botão de pedra, ative o seu Amulet Of The Fates e siga pela nova camada de raiz.
372- Na nova sala se precisar abra os baús contendo Red e Blue Orbs, abra o portão e você conhecerá Perseus.
373- Você terá que lutar contra ele pelo seu escudo, ele ficará invisível, mas seus passos são visíveis graças a água.
374- Bata nele e se eventualmente ele lançar esferas de energia reflita-as, quando aparecer o botão circulo aperte-o para que Kratos pegue Perseus e o torne visível novamente.
375- Continue batendo nele com combos fortes pois ele estará na defensiva agora, quando circulo aparecer novamente aperte-o.
376- Agora que Perseus estará sem sua espada ele tentará usar o sol e seu escudo para cegar Kratos, então utilize o analógico.
377- Quando aparecer circulo novamente, aperte-o, faça a seqüência que aparecer na tela e derrote Perseus.
378- Você vai adquirir então o Shield Of Perseus, siga em frente, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar, desça pela corrente.
379- Suba a escada, a mesma que você colocou um bloco em baixo, vá pela direita, quebre o apoio abaixo da estatua, aperte R1 perto dela e Kratos colocará o Shield Of Perseus na estatua.
380- Empurre a estatua e jogue-a no andar abaixo, desça empurre a estatua até o ponto demarcado no chão, gire a manivela para fazer a plataforma subir e a estatua bloquear a energia do primeiro olho.
381- Rapidamente suba a escada e bloqueie você mesmo a energia do outro olho usando L1, os olhos da estatua então será destruído liberando a passagem, desça e salve seu progresso.

God of War II
Capítulo XX/I – Courtyard Of Atropos II

382- Siga pelo caminho que você liberou, suba a escadaria a frente tente pegar os baús, porém o portão a sua frente se fechará.
383- Volte então e use sua Typhon’s Bane para acabar com os arqueiros a frente, use o ponto brilhante ou nade para chegar ao outro lado.
384- Nade para chegar ao outro lado, abra os baús contendo Green e Blue Orbs se necessitar.
385- Siga em frente, você verá uma ponte quebrada e um Save Point mais a frente, pule na ponte para ver uma pequena animação, observe que a ponte ficará novamente na sua posição original.
386- Porém quando você avança ela pende novamente impossibilitando de você passar.
387- Volte, veja que tem uma parede que dá para escalar, escale-a, acione a alavanca para fazer abrir o portão abaixo.
388- Desça, passe pelo portão, retire a Spear Of Destiny do Griffon Negro que você matou lá no início do jogo lembra-se?
389- Inimigos aparecerão, utilize sua nova arma para derrotá-los, hora de um novo puzzle, veja a estatua que tem a luz do Amulet Of The Fates.
390- Arraste-a até a plataforma circular esta com uma manivela, gire a manivela até deixar a estátua de frente para o portão que você abriu para chegar nessa sala.
391- Arraste a estatua para fora e deixe na frente daqueles baús do lado esquerdo, ative seu amuleto, passe pelo ponto brilhante, vá rapidamente até aqueles baús em que o portão se fechava.
392- Neste local tem três baús em um contém uma Phoenix Feather [4], no segundo uma Urn Of Olympus e no outro Red Orbs.
393- Se desejar e tiver Orbs suficientes faça um upgrade na arma Spear Of Destiny, deixo por sua conta, volte, atravesse o ponto brilhante outra vez, nade para chegar onde está a estatua.
394- Empurre a estatua de volta para a plataforma circular, aquela com a manivela, gire a manivela e deixe a estatua de frente com aquela ponte quebrada.
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Resident Evil 4 - Detonado
12 Jan 2009 


Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.
Foca · 6 vistos · 0 comentários
Prince of Persia: The Two Thrones - Detonado
12 Jan 2009 


De volta a Babilônia
1-Siga em frente e role pelo buraco na porta.
2-Vá pela a esquerda e suba numa plataforma e salte até outra plataforma, salte novamente, salte pela terceira vez e corra pela parede para alcançar outra plataforma.
3-Olhe para cima e verá uma espécie de fenda na parede se pendure nela e continue pela esquerda e então desça e vá até a escada, desça a escada.
4- Repare nos pilares e suba no primeiro, quando chegar ao fim do mesmo pule para o segundo pilar, ao chegar ao fim do segundo pilar salte novamente ao primeiro pilar, ao chegar ao fim repare na plataforma e salte até lá, suba a uma plataforma mais alta e se pendure, e salte novamente ao primeiro pilar.
5-Salte para a fenda na parede e fique pendurado indo para a direita, quando chegar ao fim se solte da fenda e corra pela parede a sua frente, o princepe chegará em um local seguro , suba na fenda, vá pela esquerda até uma abertura e suba, desça em segurança e você achará o seu primeiro ponto de save.

As Muralhas
6-Após salvar seu progresso siga em frente, suba as escadas, o princepe achará uma pequena arma e será sua primeira batalha fique sorrateiramente atrás do soldado e siga os comandos no tutorial que deverá aparecer na sua televisão, quando a tela ficar desfocada em preto e branco aperte [], se pendure na plataforma e daí pule para o pilar, desça o pilar e mate mais alguns inimigos como desejar, se quiser você também pode recolher sua arma que ele deixa cair após morrer.
7-Corra pela parede até a fenda na parede, quando acabar a fenda suba e agarre-se a outra fenda, continue pela direita e quando acabar esta fenda também desça e siga pelo caminho junto a parede pule para a plataforma, desça a escada e mate mais inimigos, desça a rampa, siga em frente e mate mais um inimigo.
8- Se precisar de energia desça e beba a água, corra pela parede enquanto está correndo salte no caminhozinho junto a parede do outro lado, siga pela esquerda até acabar o caminho e pule para o caminho da parede acima, suba a escada, vá até a abertura acima e veja uma animação com uns guardas levando Kaillena .
9-Corra pela parede até a cortina para descer em segurança, enfrente alguns inimigos, após vence-los suba a escada, pule para a outra escada atrás de você, continue subindo até chegar numa sala, aí dentro corra pela parede e salte para aquele caminho na parede mais acima, pule para a escada e suba contemple a visão da Babilônia destruída.
10-Desça dessa plataforma e siga pela esquerda, suba em um caminhozinho(naum sei o nome disso) junto a porta e suba novamente, mate um arqueiro, desça a escada, mate mais um inimigo e outro arqueiro, siga pela esquerda e suba a escada, siga em frente e achará outro ponto de save e terminará o episodio As muralhas.

O Distrito do Porto
11-Após salvar seu progresso siga em frente corra pela parede enquanto corre antes de chegar ao final da parede salte para a plataforma , continue pelo caminho junto a parede, se pendure, até outra plataforma, se equilibre na madeira e passe para o outro lado no caminho junto a parede, salte do pedaço de madeira ao outro pedaço de madeira, continue pela plataforma e role pela abertura na parede quebrada.
12-e equilibre no pedaço de madeira, pule para se equilibrar na madeira, vá descendo e mate os inimigos incluindo um arqueiro, siga em frente e olhe para cima você verá que tem uma madeira corra pela parede e salte, se equilibre na madeira e pule para a outra madeira a cima, chegue numa plataforma, tome distância e pule para outra madeira e se equilibre.
13-Agora repare nas duas colunas quase juntas a sua frente salte para elas, o princepe irá se apoiar as duas, desça e mate mais inimigos, após mata-los pule e agarre-se na madeira e equilibre-se, pule para o pedaço de madeira na parede e de novo você verá duas paredes estreitas pule e vá para cima, pule até a madeira, e de lá pule para as duas paredes juntas, desça e mate o inimigo.
14-Siga em frente, mate mais inimigos, suba a escada, equilibre-se no pedaço de madeira e pule para a plataforma, mate os inimigos, continue em frente e role na abertura da parede para concluir o episódio O Distrito do Porto.

As ruas da Babilônia
15-Após salvar seu progresso siga em frente, você verá que tem uma platafora acima do ponto de save vá para cima dela, corra pela parede até a outra plataforma onde tem dois inimigos a sua espera mate-os, vá até o pedaço de madeira junto a parede se equilibre e pule para a plataforma a frente, suba a escadaria e corra pela parede e fique pulando até chegar no caminho junto a ela.
16-Pule no caminho mais acima, e vá para direita para chegar em uma área com uma plataforma mais alta, suba nela e equilibre-se no pedaço de madeira, pule pelos pedaços de madeira até chegar em um local seguro, repare que tem dois caminhos junto a parede a frente vá para eles desça um depois o outro para chegar em terra com segurança.
17-Mate os soldados, siga em frente até o pedaço de madeira, pule para a fenda na parede a sua frente e siga até o outro pedaço de madeira, pule os pedaços de madeira, até chegar numa plataforma do outro lado siga em frente e adivinhem mais madeiras.
18-Agora corra pela parede e salte quando achar que o princepe alcançará a madeirado outro lado, agora salte para a parede e da parede para a madeira mais acima pule da madeira para a plataforma e encerrar o episodio As ruas da Babilônia.

O Balcão do Palácio
19-Siga em frente se pendure-se e caia no telhado da casa, corra pela parede e salte para a varanda do palácio, mate os inimigos dentro do palácio, siga em frente e verá que tem digamos assim uma messa mais alta que as outra =) suba nela e veja que acima de você tem um circulo cheio de furinhos alcance ele, assim que alcançar aperte [].
20-Vá apertando quadrado e pule pra a plataforma atrás de você, a câmera irá mostrar uma especie de mola, corra pela parede e quando chegar naquele objeto aperte X e veja o que acontece, legal né.
21-Aperte o botão para abrir a porta, corra pela parede e quando estiver prestes a cair aperte [] para se segurar naquele circulo cheio de furinhos, após isso solte para se equilibrar em um pedaço de madeira, pule novamente para o circulo cheio de furinhos e mate o inimigo, suba em um dos pilares para se equilibrar no pedaço de madeira e pular para a varanda do outro lado, mate um arqueiro.
22-e pendure e pule para outro pedaço de madeira mate o inimigo em baixo e continue em frente, e mate o inimigo em cima da plataforma, se pendure no circulo com furinhos, suba pro segundo circulo, corra pela parede e se pendure no que está mais a frente.
23-Corra novamente pela parede, quando chegar em um local seguro corra pela parede do outro lado até aquela mola, salte e mate o arqueiro, corra pela parede do lado da porta e equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e depois para o caminho junto a parede, chegue a parte mais alta do palácio e mate os soldados.
24-Continue em frente e ache uma parede com os tais furinhos, se pendure nela, corra pela parede até o caminho junto a ela e verá os soldados levando Kaillena aperte o botão do lado esquerdo e antes de cair pule para se equilibrar na madeira, pule na abertura que se abriu e terminar o episodio O Balcão do Palácio.

O Palácio
25-Siga em frente e tome cuidado com os espinhos que saem do chão, vire a esquerda, esquerda novamente e você se deparará com uma serra gigante passe por ela, depois um novo obstáculo uma madeira que fica rodando em determinados momentos tem espinhos em outros é plano e você pode pisar, passe por este obstáculo e continue em frente.
26- Corra pela parede mais cuidado com a serra gigante depois que atravessá-la pule da parede para a plataforma, siga em frente, corra pela parede tomando cuidado com o obstáculo, quando chegar naquela mola pule, siga em frente cuidado com os espinhos no chão e com o obstáculo na parede após passar por eles siga em frente tomando cuidado com as duas serras gigantes, gire a manivela, agora observe que na parede quase ao lado da manivela tem um tipo de fenda corra e quando chegar em cima dela aperte [].
27-Com a espada o príncipe acionará um mecanismo onde surgirá uma plataforma suba nela e dela para um caminho junto a parede e suba novamente para achar um ponto de save e terminar o episódio O Palácio.

A sala do Trono
28-Na primeira estatua a direita do ponto de save você encontrará uma parede com os tais furinhos suba pela parede e se pendure nos furinhos, corra pela parede pro lado direito até uma pequena plataforma, corra pela parede até a mola e pule, mate um arqueiro e novamente corra pela parede, para chegar ao outro lado.
29-Suba numa plataforma mais acima, corra pela parede até a mola pule e você chegará num caminho junto a um pilar, mais acima tem os furinhos se pendure a eles e daí salte para a madeira para se equilibrar.
30- Pule nas paredes estreitas e escorregue até em baixo, mate o arqueiro e suba em um caminho junto a parede da esquerda, continue até os furinhos, dos furinhos corra pela parede e caia na sala do trono, suba os degraus mate o arqueiro, desça e então mate mais uns inimigos e continue para ver uma animação com Kaillena e adivinhem o Zifir de Prince of Pérsia The Sands of Time, as areias do tempo foram liberadas novamente.
31-Agora tudo está vindo a baixo, siga em frente e tome cuidado que o piso está caindo aperte o botão na parede, passe pelo portão, tudo está caindo salte para uma plataforma o chão começa a cair e chegue em uma parte segura com uns furinhos na parede.
32-Corra pela parede até o outro centro de apoio e de lá para uma plataforma , corra pela parede até a cortina e você achará um ponto de save e terminará o episodio A Sala do Trono.

Alcançando o Saguão
33-Siga em frente e verá dois obstáculos passe por eles, passe depois por todos obstáculos a sua frente não cabe a mim ensinar use sua abilidade, após passar aperte o botão na parede, passe pela porta, cuidado nesta sala pois tem partes que o chão começa a cair.
34- Suba no pilar perto da porta do outro lado, vá pulando de pilar em pilar até onde não der mais e pule para o caminho junto a parede cuidado porque um caminho cai quando você pisa seja rápido, continue pelo caminho acima e pule para outro pilar, cuidado que esse pilar cai também então rapidamente pule para o centro de apoio na parede os furinhos (é que achei um nome mais bunito =D).
35- Vá indo de centro em centro de apoio cuidado que eles também estão vindo a baixo por isso seja rápido, quando alcançar o ultimo centro de apoio pule para o pilar e depois para outro pilar e daí pule para um pedaço de madeira para se equilibrar.
36- Pule para a plataforma pule para a cortina e no final dela o príncipe se agarrará numa fenda na parede, é meio difícil reparar mais tem duas paredes em que o príncipe pode se apoiar e deslizar para baixo, depois que conseguir desça um ponto de save e acaba o episodio Alcançando o Saguão.

O Palácio em Ruínas
37-Siga em frente, se estiver sem areia quebre os objetos, passe os obstáculos, passe pela segunda parte dos obstáculos, passe pela terceira parte, o chão começará a cair e você chegará numa sala, pule o buraco na direita, siga em frente e pule novamente pra matar um soldado.
38- Siga até o caminho na parede e mate mais uns inimigos, depois quebre o baú, suba nos caminhos a direita, mate mais um soldado aí em cima, pule até o centro de apoio na parede.
39-Vá subindo pelos apoios depois use o caminho junto a parede, salte para uma plataforma, corra pela parede até a mola salte e o príncipe cairá em um caminho junto a parede, você encontrará um ponto de save e terminará o episodio O Palácio em Ruínas.

As Habitações Reais
40-Siga em frente aperte o botão e passe pela porta, desça as escadarias e veja a animação.
41-Salve seu progresso e terminará o episódio As Habitações Reais.

Os Esgotos
42-Siga em frente pule para alcançar o trapézio e vá pulando de trapézio em trapézio, continue em frente vá pela esquerda, pule para mais outro trapézio e vá se pendurando ou se equilibrando até o outro lado.
43-Novamente pule para outro trapézio e agarre-se na fenda da parede, vá pela esquerda solte a fenda e o príncipe ficará entre as duas paredes deslize até em baixo, enfrente os monstros do esgoto.
44-Após acabar com eles siga em frente e use a espada do príncipe naquela fenda na parede uma passagem se abrirá desça por ela, vá descendo de trapézio em trapézio até chegar ao chão.
45-Vá até o centro de apoio na parede e suba-os, depois pule para o caminho junto a parede, daí vá para a direita pule no pilar para abrir um portão se equilibre no pedaço de madeira, pule para a direita para aquela duas paredes quase juntas e desça.
46-Siga em frente e observe que na esquerda tem os caminhos junto a parede vá por eles, quando chegar na fenda na parede pule para o pilar, do pilar pule para o centro de apoio na parede que se move, quando a parede se igualar as outras corra pelo lado da plataforma.
47-Corra novamente pela parede e desça, o príncipe se transformará na sua versão maligna e seu sangue está correndo para o sangue voltar ao normal só com as areias do tempo, por isso quebre os objetos quando tiver transformado nesta versão, ele também possui uma corrente muito útil use-a sempre.
48-Mate os inimigos, chegue perto do buraco e use sua corrente para agarrar uma pedra e puxa-la fazendo assim abrir um portão passe por ele, equilibre-se em um pedaço de madeira e pule, depois pule para o pilar e então desça, mate os inimigos, siga em frente pule e no pedaço de madeira lógico que você não vai alcançar use a corrente quando estiver no ar.
49-Equilibre-se no pedaço de madeira, pule e novamente use a corrente para chegar ao seu destino só que desta vez use a duas vezes ao chegar no chão mate os inimigos, vire a esquerda fique perto do buraco e novamente use sua corrente para pegar a pedra e abrir um portão passe por ele.
50-Vá para a fenda na parede e continue a esquerda, suba para chegar em uma plataforma, corra pela parede para alcançar uma escada e suba-a, você chegará em outra plataforma com uma espécie de corredorzinho vá lá e use a espada do príncipe como manivela, vá saltando entre os trapézios, cuidado com o ultimo tem um obstáculo na parede espere ficar sem espinhos e vá subindo.
51-Ao chegar na plataforma siga em frente, equilibre-se no pedaço de madeira e pule, desça e o príncipe voltará ao normal, siga em frente até os caminhos na parede e vá pulando para eles, pule para o centro de apoio e quando ele subir corra pela parede para o lado da plataforma, siga em frente mate os inimigos e use novamente a espada como manivela.
52-Passe pelo portão e siga pela esquerda primeiramente, vá pulando equilibre-se no pedaço de madeira, vá pulando pelos pedaços de madeira e achará uma fonte no mínimo curuiosa beba água, passe por todas as armadilhas, você vai conseguir uma melhora de vida volte todo o caminho, passe pelas armadilhas e você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Esgotos.

Os Túneis
53-Siga em frente e corra pela parede salte para cair em uma plataforma segura, pule para chegar a escada e suba, pule para o caminho da parede atrás de você, vá subindo mais cuidado com as máquinas que atiram flechas fique atento, após passar essa parte mate os inimigos a frente depois de saltar os penhascos.
54-Vá pelos caminhos junto a parede e siga pela fenda pela direita, solte a fenda seja rápido pois este caminho junto a parede está caindo pule para o caminho da parede ao lado e depois suba a fenda e desça no caminho, este caminho também está caindo pule para o caminho da outra parede, vá seguindo o caminho e suba tome cuidado com as máquinas que atiram flechas.
55-Depois que passar as máquinas você verá que surgirá umas plataformas temporárias seja rápido e escale-as, no topo da torre você achará um ponto de save e terminará o episodio Os Túneis.

A Fortaleza
56-Veja a animação deslize pelas paredes quase juntas mate todos os inimigos e chegue perto daquele gêiser de areia e você ganhará um novo pote de areia, corra pela parede mas tome cuidado com o obstáculo, salte da parede para os trapézios e mate um inimigo quando chegar em terra firme.
57-Pule na corrente desça e mate os inimigos, vá pelo beco e desça em uma parte onde o nível é mais baixo, quebre o baú e volte até uma plataforma perto da corrente onde você desceu acima você verá um centro de apoio se apóie nela e depois no outro mais acima.
58-Corra pela parede pelo o lado esquerdo e novamente se apóie, corra novamente pela parede até a mola salte para outra mola e dela salte para um caminho junto a parede, mas esse caminho não irá te ajudar muito vá para o outro caminho atrás de você e suba, mate dois inimigos siga em frente e gire a manivela.
59-A primeira parte do portão abriu-se, corra pela parede mas cuidado com os obstáculos, o príncipe se transformará de novo, corra pela parede e use suas correntes para não cair, quando chegar numa plataforma pule e use a corrente novamente para não cair e chegar em segurança em outra plataforma.
60- Mate o inimigo abaixo, volte para cima da plataforma corra pela parede use suas correntes e da parede pule para a corrente mate os inimigos, suba no primeiro pilar e daí pule pelos trapézios e use a espada como manivela e terá aberto o segundo portão passe por ele não recomendo enfrentar os inimigos pois são muitos.
61-O príncipe retornará ao seu normal beba água se precisar de energia e vamos em frente para a corrida de bigas, em uma animação onde dois soldados levavam um prisioneiro eles deixam o prisioneiro escapar para ir atrás de você por isso tome cuidado.
62-Uma outra biga ficará em seu encalço empurre ela para uma das paredes para destruí-las, e siga em frente, cuidado que bolas de fogo são lançadas fazendo você mudar de rota fique bem atento a isso ou então é morte e você terá que voltar no tempo.
63-Alguns inimigos também tentarão subir na sua biga mate-os, o idiota com uma biga que ficará em seu encalço não presta atenção no que acontece a frente e ele mesmo se mata troxa você chegará em um portão onde acompanhará uma animação e assim acaba sua corrida de bigas.
64-Siga em frente vá pelo caminho da parede, vá subindo, suba a escada, suba pelo caminho da parede e suba em uma parte destruída na parede e de lá para outra escada, siga em frente, vá até a escada e suba, pule para um caminho junto a parede e de lá para outra escada suba pule o príncipe ficará pendurado suba normalmente siga em frente e você achará um ponto de save e terminará o episódio A Fortaleza.

A Cidade Baixa
65-Siga em frente equilibre-se na madeira e pule para a outra madeira do outro lado, pule para o caminho junto a parede, vá pela direita e desça o príncipe se agarrará em uma fenda não se preocupe desça novamente e siga pela direita no caminho junto a parede.
66- Equilibre-se na madeira e salte para o outro lado, corra pela parede até a mola e pule para matar os inimigos na plataforma, fique pendurado ao lado onde tem um centro de apoio na parede solte-se e se pendure no centro e mate os inimigos, pule para o trapézio e do trapézio para aquela uas paredes quase juntas deslize para baixo.
67- Você achará o segundo gêiser de areia só tome cuidado com os guardas, mate-os, depois que derrotar todos o gêiser vai parar e você ganhará 100 creditos de areia, siga pela parte em que o jogo te oferece e enfrente mais inimigos, após matar os inimigos sua na plataforma um pouco mais alta e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede pela direita e mate os novos inimigos.
68- Siga pela direita e quebre o baú, volte corra pela parede, salte o precipício , suba até a parte da rua mais alta, pule outro precipício, o príncipe transformará novamente mate os inimigos, pule usando as correntes e quando chegar em terra firme o chão começa a cair cuidado quando acabar o chão corra pela parede até o trapézio.
69- Se equilibre em cima do trapézio e dê um pulo para a plataforma acima e mate o inimigo corra pela parede e use a corrente,quando chegar em terra o chão começará a cair seja rápido e pule use a corrente para alcançar a escada e subi-la, o príncipe voltará ao normal você achará um ponto de save e terminará o episódio A Cidade Baixa.

Os Telhados da Cidade Baixa
70- Pule o precipício e mate o arqueiro no telhado, mais abaixo mate outro arqueiro, corra pela parede até a mola e dessa mola para outra acompanhe a pequena animação onde um misterioso arqueiro ajuda o príncipe, siga em frente pule o precipício, no telhado acima mate um arqueiro.
71-Salte e mate mais dois arqueiros, suba em um telhado mais acima e verá uma animação curta, salte para cair em um telhado mais abaixo, corra pela parede até a mola e da mola salte para a corrente e desça, mate os arqueiros, continue em frente, salte até os caminhos junto a parede a sua frente, ao chegar no chão siga em frente.
72- na parede da esquerda você verá um centro de apoio se apóie e daí pule para um caminho junto a parede do outro lado, vá subindo pelos caminhos até chegar a outro telhado, corra pela parede até o centro de apoio e vá descendo os centros de apoio, em outras das paredes tem mais dois centros de apoio, vá subindo-os, corra pela parede da direita e rapidamente use a espada como manivela.
73- Repare que dois portões se abrirão primeiramente vá pelo portão do fundo , desça os caminhos e você encontrará um baú continue indo em frente vá escalando algumas paredes e você achará aquela fonte estranha beba água nela, passe os obstáculos, se equilibre na madeira, cuidado com as máquinas arqueiras, escale a parede nos caminhos temporários (seja rápido nessa parte) e você achará o Life Upgrade número 02.
74- Volte todo o caminho até o portão, quando chegar use a espada como manivela vá ao centro de apoio e use novamente a espada como manivela passe agora pelo portão que você não foi e terá um ponto de save e o fim do episódio Os Telhados da Cidade Baixa.

A Arena
75- Prepare-se pois aqui será a primeira batalha contra chefe, siga em frente.
Chefe: Klompa, vá primeiramente pela esquerda e verá uma parede com uma pequena rampa suba esta pequena rampa corra pela parede até o pedaço de madeira seja rápido pois Klompa está dando socos na parede pule do pedaço de madeira para a plataforma.
76- Observe que acima da plataforma tem os centros de apoio se apóie e corra pela parede até chegar numa plataforma acima se equilibre no pedaço de madeira, observe que a tela se desfocará um pouco este é o momento certo para pular, quando pular a espada do príncipe brilhará neste momento aperte [] para golpear Klompa.
77- Depois que golpea-lo Klompa pegará você com as mãos, quando isso acontecer fique girando o analógico direito até a espada do príncipe brilhar novamente e golpeie Klompa nas mãos fazendo-o jogar o príncipe para cima e novamente fique atento quando a espada brilhar de novo acerte Klompa mais uma vez e você terá cegado o primeiro dos olhos.
78- Ache uma parede com centros de apoio na direita se apóie e verá a plataforma em cima com uma madeira faça o mesmo esquema quando a tela desfocar é o momento para pular e quando a espada brilhar é o de atacar só que desta vez fique atento pois a espada brilha muito rápido e você terá que ser muito abilidoso no controle.
79- E Klompa em vez de te pegar com as mãos ele ameaça pegar e se pegar não tem jeito você vai ao chão assim que subir nela e der o primeiro golpe já fique girando o analógico direito e aperte quadrado quando a espada brilhar, o principe vai para a cabeça e então a espada novamente brilha e você vai dar o golpe que cegará o segundo olho.
80- Depois de cego Klompa não oferece muito perigo basta você se desviar dos ataques de espada, dos chutes, ataque suas pernas e quando ele levantar uma perna ataque a outra fazendo ele ficar de quatro(hauhauahuahauh) suba em cima dele desfira mais alguns combos quando a espada ficar brilhante( um momento você terá que girar o analógico mais uma vez este é o ultimo combo) o príncipe rasgará as costas de Klompa e dará um fim a batalha.
81- Veja a animação e o príncipe se transformará e terminará o episodio A Arena.

Os Túneis da Arena
82- Corra pela parede, vire a esquerda suba no caminho junto a parede e daí suba para as plataformas temporárias e salte para trás use as correntes para não cair e chegar em segurança no caminho junto a parede, vá seguindo em frente, cuidado com os obstáculos, salte rápido o precipício pois se não será esmagado use as correntes logicamente para não cair.
83- Vá subindo tomando cuidado, equilibre-se no pedaço de madeira e salte cuidado para não ser esmagado, quebre os vasos se precisar de areia e recuperar seu sangue e continue em frente, desça a escada e puxe a pedra, suba de novo rapidamente a escada pule no corredor atrás de você e passe pelo portão.
84-Siga em frente, corra pela parede e use suas correntes para não cair e chegue ao caminho na parede, suba os caminhos pule para o lado em que tem um tipo de madeira na parede salte e use suas correntes para chegar em outro caminho junto a parede, pule nos pedaços de madeira até chegar novamente em terra firme siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
85- Veja a animação com a arqueira misteriosa nem tanto é a mesma do Prince of Pérsia The Sands of Time, a direita tem um baú quebre-o e a esquerda um ponto de save e o termino do episodio Os Túneis da Arena.

Os Balcões
86- Corra pela parede até a mola e salte, mate os inimigos, suba na plataforma, corra pela parede até a mola e salte, mate o inimigo, vá até a outra sacada para matar mais um inimigo, vá para os centros de apoio na parede e vá correndo até o ultimo centro.
87- Do ultimo centro corra pela parede e salte para a corrente desça, mate o inimigo se equilibre na madeira e pule até a corrente, desça mate os dois inimigos siga em frente, suba as escadarias vá até uma abertura e desça para enfrentar os soldados que guardam o gêiser de areia, mate-os.
88- Depois de vence-los você consiguirá a abilidade de deixar o tempo mais lento, veja que tem um muro semi destruído do seu lado esquerdo corra pela parede para voltar no corredor mais acima, suba novamente as escadarias mate os inimigos e repare no botão na parede aperte-o e use a habilidade de deixar o tempo mais lento e corra para o portão que se abriu.
89- Após passar pelo portão siga em frente e role você achará um ponto de save e terminará o episódio Os Balcões.

A Aléia Obscura e o Telhado do Templo
90- Veja que dá pra escalar as duas paredes logo a frente do ponto de save vá pulando até achar um centro de apoio e correr pela parede no seu lado direito, suba a escada, mate o inimigo e salte para a outra varanda e mate o outro inimigo.
91- Corra para uma plataforma mais alta e veja uma animação, vire para a esquerda e mate o inimigo continue pelos centros de apoio na parede, mate mais alguns inimigos e siga em frente, mate mais inimigos veja a animação e um portão se abrirá passe por ele.
92- Equilibre- se no pedaço de madeira e pule, desça e pule para o centro de apoio na parede, corra pela parede e escorregue pela cortina, siga em frente, suba na plataforma mais acima, corra pela parede, escorregue pela cortina e salte para terra firme.
93- Siga em frente, escale as paredes, até um caminho junto a elas e continue pela esquerda, equilibre-se no pedaço de madeira e salte para a varanda a sua frente, corra pela parede,suba a escada, suba outra escada, siga em frente e veja outra animação.
94- Desça continue pela esquerda e quebre o baú, mate os inimigos invisíveis, agora vá pela direita, se apóie no centro de apoio na parede, e mais acima tem uma fenda na parede se pendure.
95- Vá pela direita, salte para o pilar, do pilar para outro centro de apoio e corra pela parede até a mola e salte, veja a animação, salte para uma plataforma mais baixa, coloque o sino junto aquela figura na parede suba o sino e suba na parede quebrada.
96- Use a espada como manivela, passe pelo portão correndo pela parede, corra novamente pela parede ou salte até um caminho junto a parede do outro lado do precipício e salte para um centro de apoio.
97- Corra novamente pela parede até o caminho junto a ela cuidado que eles estão caindo, e pule para o centro de apoio do outro lado do precipício, novamente corra pela parede, até um novo centro de apoio e pule para usar a espada como manivela.
98- Seja rápido com os caminhos temporários que aparecem junto a parede, suba cuidado que este caminho está caindo e suba na fenda na parede, siga pela fenda até o próximo caminho, este não está caindo, pule para o centro de apoio.
99- Corra pela parede e salte para terra firme, suba pelo caminho da parede e mate os cachorros que enchem o saco, suba no pedaço de rocha corra pela parede e pule para alcançar o trapézio e usar a espada como manivela.
100- Uma plataforma se erguerá, quando estiver em cima dela corra pela parede do lado direito e chegue em um local seguro, corra pela parede e novamente pule para um trapézio e do trapézio para uma parte que dá pra você equilibrar-se, na parede semi destruída.
101- Depois salte, apóie-se no centro de apoio da parede, corra pela parede e salte para um trapézio e daí para um pedaço de madeira pule para a área aberta, você verá outro gêiser de areia, mas primeiro se equilibre no pedaço de madeira daí para o outro centro de apoio, corra pela parede até a mola salte e fique esperto para se apoiar.
102-Corra pela parede para o outro centro desça e enfrente os inimigos e você obterá outro deposito de areia, empurre o sino até o centro de apoio que você ainda não foi e suba os centros, veja a animação.
103- Desça a sacada vá para o centro de apoio, vá indo de centro em centro e no ultimo equlibre-se e cai para girar as manivelas, mova duas vezes a alvanca da direita, depois volte para a alavanca do outro lado, e depois mova a da esquerda e mate os inimigos.
104- Veja a animação empurre o sino, use a espada como manivela, ande pelo caminho da parede, pule até o centro de apoio, corra pela parede e vá subindo os caminhos na parede, continue em frente e finalmente ache um ponto de save e terminará o episodio A Aléia Obscura.

O Templo(PS: eu pulei um capitulo mais não faz importância, ficou junto com a Aléia Obscura)
105- Use a espada como manivela para abrir o portão, passe por ele e desça as escadarias, veja a animação e o príncipe se transformará, do balcão onde você está pule para uma fenda na parede a frente e desça na madeira se equilibre.
106- Pule a madeira, desça no balcão mate os inimigos, corra pela parede para alcançar uma plataforma, corra novamente pela parede e salte quando estiver caindo, use suas correntes nos trapézios acima duas vezes e chegue em um local seguro.
107-Corra pela parede do lado esquerdo salte para se equilibrar no pedaço de madeira, vá pulando de madeira em madeira, desça mate os inimigos, puxe a pedra, pule até ela corra pela parede é claro fazendo o príncipe ir correndo para cima e da parede pule para uma plataforma acima.
108- Se pendure e vá um pouco para a direita para puxar a pedra e depois saltar até ela corra pela parede usando suas correntes para não cair até as molas e descer em uma plataforma mate os inimigos.
109- Corra pela parede, use as correntes e antes de chegar ao fim da parede salte e use as correntes para cair em uma plataforma segura, corra pela parede novamente e o príncipe se apoiará na estátua, salte e use as correntes e ele chegará a outra estatua.
110- Desça e pule até uma plataforma, corra pela parede, para chegar do outro lado e corra pela parede para cima para chegar em uma plataforma mais acima, mate uns inimigos, corra pela parede até a cortina deslize um pouco pule use as correntes para chegar nas cortinas do outro lado desça e mate mais inimigos.
111- Quebre o baú, aperte o botão e aperte-o de novo passe pelas armadilhas, seja rápido pois a porta do outro lado fica aberta por um determinado tempo, use a habilidade de deixar o tempo mais lento.
112- Após passar, o príncipe voltará ao normal, use a manivela do lado esquerdo para fazer secar esta sala, mate os inimigos vá subindo de pilar em pilar até chegar a uma plataforma, corra pela parede e salte até o trapézio, vá subindo de trapézio em trapézio e quando avistar um buraco na parede entre, corra pela parede deslize pela primeira cortina e depois pela segunda, siga em frente e aí está o Life Upgrade 3, beba água, corra pela parede até as molas e vá saltando.
113- Quando chegar em um pilar salte rapidamente pois ele está caindo, tome cuidado com as serras e fique neste esquema com os outros pilares, quando conseguir sua melhora de vida volte tudo, aperte o botão para abrir o portão e estamos novamente na sala que você esvaziou a água.
114-Faça tudo denovo até os trapézios só que desta vez continue em frente, siga em frente gire a manivela, passe pelo portão, corra pela parede e deslize pelas cortinas, use a espada como manivela, corra pela parede, suba a escada e você achará um ponto de save e terminará o episódio O Templo.

O Mercado
115- Siga em frente, veja a animação, volte desça as escadarias, corra pela parede, até um caminho em uma espécie de janela contorne-o, salte e deslize até em baixo, mate os inimigos, arraste a caixa até o botão e passe pelo portão.
116- Siga em frente, corra pela parede para cima para passar o portão, equilibre-se no pedaço de madeira, pule para o pilar, desça e mate os inimigos, empurre a caixa para o outro lado e suba nela e dela para a plataforma acima, equilibre-se na madeira, pule para o centro de apoio, e do centro de apoio corra pela parede até a mola e dessa para outra mola e salte para se apoiar, use a espada como manivela e assista a animação.
117- Empurre uma das caixas para um dos botões e pressione o outro para abrir o portão, passe rapidamente, siga em frente suba a escada, apóie-se no centro de apoio, e pule para a fenda mais acima.
118- Vá pela esquerda até o caminho na parede e suba mais acima, corra pela parede até a mola, salte e apóie-se no centro de apoio, corra pela parede para o lado direito até o caminho junto a ela.
119- Continue pela direita salte até o outro centro de apoio, corra pela parede pule até o pedaço de madeira, pule para o outro pedaço e daí para o outro centro, corra pela parede até a mola salte, salte outra mola e depois fique esperto e apoi-se no centro de apoio.
120- Corra pela parede até a madeira e depois pule novamente para outro centro, corra pela parede para chegar em uma plataforma e siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Mercado.

O Distrito do Mercado
121- Siga em frente, desça a uma plataforma mais baixa, corra pela parede e salte nos caminhos junto a parede do outro lado, vá se pendurando e desça no centro de apoio, corra pela parede até o outro centro.
122- Salte para a fenda e vá se pendurando, veja a animação com Farah, siga em frente e se equilibre na madeira e salte deslize para baixo, mate os inimigos, use a espada como manivela, passe pelo portão, siga em frente, suba pela parede e você irá encontrar o gêiser de areia mate os soldados que o guardam, após detonar todos você ganhará 150 créditos de areia.
123- Empurre a caixa até o despositivo sem manivela, e use a espada como manivela, veja a animação com a Farah, passe pelo portão, e siga em frente, suba a escada, siga em frente corra pela parede até a mola e pule para outra mola, e veja a animação.
124- Após a animação você achará um ponto de save e o fim do episódio O Distrito do Mercado.

O Quarto
125- Siga em frente, corra pela parede salte para o caminho junto a outra parede, suba na fenda acima e mate o arqueiro, pule até o pedaço de madeira, pule para a fenda a esquerda e siga pendurado pela direita.
126- Após cair assista a animação e o príncipe se transformará, continue em frente, se pendure ao lado oposto da plataforma salte, use as correntes para não cair, o caminho junto a parede cairá, mais o príncipe ficará em segurança.
127- Quando chegar em terra firme mate os inimigos, quebre o baú na direita, suba pelo caminho na parede perto do baú, suba outra vez, salte use a corrente, equilibre-se na madeira, e continue em frente.
128- Aperte o botão, abra o portão e passe por ele, continue em frente, deslize pela cortina mate os inimigos, suba em no pilar perto daquele símbolo na parede, e do pilar pule para a fenda. Vá subindo e mate o arqueiro.
129- Corra pela parede, mate os inimigos, corra novamente pela parede até a plataforma e mate o inimigo, vá pulando de parede em parede estilo perto da onde o arqueiro estava, para chegar em uma plataforma mais acima.
130- Gire a manivela para fazer aparecer uma espécie de trapézio, corra pela parede pule para o lado do trapézio e use as correntes para não cair, siga em frente, siga para a esquerda mate o arqueiro entre e o portão irá fechar siga em frente e o príncipe voltará ao normal.
131- Siga em frente e passe por uma série de armadilhas mortíferas, no final se agarre em um centro de apoio, e de lá se agarre mais acima, vá subindo e mate os dois arqueiros, siga em frente e veja a animação.
132- Siga em frente você verá um ponto de save e o fim do episódio O Quarto.

O Bordel
133- Siga em frente e é hora do chefe.
134- Chefe: Mahasti. Primeiramente se defenda dos golpes dela e contra ataque quando achar que é seguro. Depois de um determinado tempo o príncipe se transformará e a Mahasti fugirá, ela pulará então faça o seguinte primeiro pule no trapézio e mate o inimigo.
135- Corra pela parede até um caminho junto a parede e salte quando estiver caindo e se equilibre na madeira, quando subir a plataforma use sua habilidade de deixar o tempo lento e bata nela com as correntes.
136- Quando acabar a habilidade ela fugirá, pois bem corra atrás dela novamente, vire para a direita pule no trapézio, pule até a plataforma abaixo e mate o inimigo, corra pela parede suba e use sua habilidade novamente de deixar o tempo lento e bata nela.
137- Ela fugirá é só seguir o mesmo esquema e você mata ela sem problemas. Finalize com uma disputa de espadas, veja a animação e pronto você terá passado o mestre e terá encerrado o episódio O Bordel.

O Plaza
138- Continue até a cortina e deslize, antes de chegar ao chão pule para o caminho na parede, salte para a plataforma e siga em frente, vá subindo os caminhos na parede, fique de costas para aquele apoiador de correntes e salte use as correntes.
139- Equilibre-se na madeira e salte novamente, corra pela parede do lado direito até a mola e vá pulando, até chegar em um caminho junto a parede desça e siga em frente, corra pela parede use as correntes para não cair no precipício, mate os inimigos, corra pela parede perto do portão vermelho do lado esquerdo salte e use as corentes para não cair.
140- Equilibre-se na madeira, corra pela parede, use suas correntes para chegar na mola, e pular para a outra mola até a fenda, dê a volta e pule na plataforma, entre pela janela e siga em frente, corra pela parede use suas correntes para chegar no caminho junto a parede.
141- Vá pela direita pule e use a corrente para não cair e daí pule para a corrente suspensa mate os inimigo, aperte o botão e mais inimigos aparecerão mate-os, passe pelo portão e siga em frente.
142- Mate um inimigo, vire a esquerda e role, continue indo em frente, entre pela janela do lado esquerdo e o príncipe voltará ao normal, você encontrará um ponto de save e terminará o episódio O Plaza.

A Cidade Alta
143- Primeiramente arraste a plataforma o caminho até o fim, suba nela, se equilibre na madeira, e pule, suba um pouco e pule para se equilibrar novamente em uma madeira mais acima.
144- Pule suba mais um pouco, pule novamente para as madeiras, desça e mate os inimigos, gire a manivela, para fazer abrir um portão, passe pelo portão e mate o inimigo.
145- Siga em frente corra pela parede até as molas e vá pulando, até uma plataforma, siga em frente, veja a animação, corra pela parede e se equilibre no pedaço de madeira,
pule para corrente e desça, mate os inimigos e quebre o baú.
146-Aperte o botão e passe pelo portão, mate o inimigo, siga em frente, suba a escada, suba de parede em parede pulando até chegar a uma plataforma mais acima, se equilibre na madeira, vá atrás de você.
147- Corra pela parede, equilibre-se na madeira e pule para o telhado, vá descendo pelos caminhos perto do telhado, corra pela parede até as molas pule-as e chegará em um caminho junto a parede, desça e veja o outro gêiser de areia mate os guardas que o protegem.
148- Após matá-los você ganhará uma nova habilidade, aperte o botão, passe pelo portão, suba as escadarias, siga em frente, quebre os moveis e puxe a caixa até o portão, atravesse-o, siga em frente, vá subindo pelos centro de apoio até a fenda.
149- Você achará um ponto de save e terminará o episodio A Cidade Alta.

Os Jardins da Cidade
150- Siga em frente, salte para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio, corra para o centro de apoio ao lado e desça no caminho junto a parede, suba para o caminho mais a cima se pendure, caia e se equilibre na madeira.
151- Vá se equilibrando salte para a outra madeira, pule para o caminho junto a parede e vá pela direita, salte e equilibre-se no pedaço de madeira, e se apóie no centro de apoio, novamente vá de centro em centro até a plataforma.
152- Mate o inimigo, se pendure e salte para o trapézio para chegar em outra plataforma, vá descendo os caminhos na parede e vá se pendurando até chegar em uma parte que você pode ficar de pé e pular para um tronco e desça.
153- Pule para o tronco seguinte desça e mate os inimigos, corra pelo pilar e que tem o mecanismo e use sua espada como manivela, vá subindo de parede em parede desse pilar mesmo até o caminho junto a parede, siga pela esquerda, vá pulando de tronco em tronco, até o pilar maior para pendurar-se e ir até a outra extremidade.
154- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para o outro pedaço, vá até a outra extremidade do pilar gigante e pule para um caminho na parede e desça até o centro de apoio, equlibre-se no pedaço de madeira, vá pulando até os trapézios e dos trapézios se equilibre em outro pedaço de madeira.
155- Pule até o tronco e você encontrará outro gêiser de areia mate os soldados que o protegem, você consiguirá uma nova habilidade, use sua espada como manivela, siga de volta ao tronco pelo qual você desceu e suba, pule novamente por onde você veio e daí para um pequeno teto que se ergueu e para o caminho na parede.
156- Desça se equilibre e salte para se equilibrar de novo, continue no caminho mais a cima e depois vá descendo pelos caminhos da parede do outro lado, mate os inimigos, corra pela parede até o trapézio e do trapézio até o caminho junto a parede.
157- Mate os inimigos e não desça ainda mais a frente tem um baú quebre-o, agora desça e mate o mini chefe Vine Brute, bata nas pernas dele até fazer ele cair suba nele e quando a espada começar a brilhar faça o combo e controle o Vine Brute, eis o caminho a seguir, vire a direita e quebre a porta, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a esquerda, vire a direita, vire a esquerda, vire a direita, vire a direita novamente, vire a direita de novo, vire a esquerda, vire a esquerda de novo, vire a direita, vire a direita de novo, vire a esquerda e quebre a porta ufa.
158- Suba a escada, você achará um ponto de save e o fim do episodio Os Jardins da Cidade.

O Canal
159- Role pela passagem na parede a direita, e vá descendo os caminhos na parede, siga em frente pelo outro caminho na parede e pule para a escada, desça, salte para achar a fonte, beba água e um novo Life Upgrade começa.
160- Passe pelos troncos de espinhos use sua habilidade de deixar o tempo mais lento se desejar, corra pela parede mais cuidado com as serras, passe pelos troncos com espinhos, depois pela serra e vá até a luz, terminará assim o Life Upgrade.
161- Salte novamente para a escada, suba e volte todo o caminho, salve seu progresso se desejar, siga em frente suba a plataforma, vá subindo de parede em parede pulando, siga em frente, corra pela parede e caia no caminho junto a ela.
162- Siga pela esquerda pule na escada e desça, pule no caminho após descer, salte para o trapézio do trapézio para uma plataforma e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Canal.

O Passeio Marítimo
163- Siga em frente, mate o inimigo, empurre a caixa até o fim da sacada onde tem a proteção, e coloque-a junto a parede do lado direito, corra pela parede, vá subindo de parede em parede pulando mate os inimigos quando chegar em cima.
164- Aperte o botão, para fazer uma pequena barreira descer e corra pela parede até a mola salte para chegar no caminho junto a parede, vá subindo os caminhos na parede e no final pule de parede em parede até chegar em um teto corra pela parede até a mola e salte.
165- Vá saltando de mola em mola até chegar em uma sacada siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará, siga em frente, desça a corrente mate os inimigos, use sua espada como manivela no mecanismo.
166- Corra pela parede use suas correntes para não cair e deslize pela cortina, antes de terminar salte daí e use as correntes para chegar numa plataforma para matar uns inimigos.
167- Use a sua espada no mecanismo e corra pela parede, use suas correntes para não cair e vá pulando de mola em mola até uma sacada e mate o inimigo, corra pela parede vá pulando de botão em botão e no terceiro quando saltar fique esperto e use suas correntes para não cair.
168- Mate os inimigos na plataforma, corra pela parede desça na sacada e use a sua espada no mecanismo na parede, pule no pedaço de madeira, e do pedaço de madeira para o telhado que se ergueu.
169- Pule para a plataforma onde você matou os inimigos e suba no outro telhado que se ergueu, corra pela parede quando estiver caindo salte e use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma.
170- Fique pendurado e vá pela fenda até o fim, puxe a pedra e pule para cima dela, corra pela parede até a escada, desça puxe a pedra corra pela parede e salte para o laguinho o príncipe voltará ao normal.
171- Vá pelo caminho na parede e suba até uma plataforma, pule para os trapézios e no fim se equilibre na madeira, salte para a corrente e desça, e mais outro gêiser de areia mate os soldados que guardam o gêiser.
172- Em cima da plataforma onde tem um soldado tem um baú quebre-o, volte ao gêiser e você ganhará uma nova habilidade, entre no caminho perto do gêiser e siga em frente, com o que parece com trilhos cuidado para não ser esmagado.
173- Siga em frente, você achará um ponto de save e o fim do episodio O Passeio Marítimo.

A Fábrica Real
174- Vá até o cetro da estátua e suba, pule na plataforma a esquerda, corra pela parede para cima e pule para o trapézio, siga escalando pela esquerda até a plataforma, corra pela parede até a outra, corra novamente para a parede até a estatua, o príncipe se apoiará.
175- Pule para a plataforma a frente e dessa plataforma a outra mais a frente, desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede e siga escalando, pulando de parede em parede até chegar acima, na fenda pule para um pedaço de madeira e equilibre-se e pule para ir ao mecanismo usando sua espada para mover a estatua não use a manivela ainda.
176- Use uma vez o mecanismo com a seta para frente, suba a escada e desça na outra mais a frente da ponte, não gire a manivela, e vá para o mecanismo use a espada uma vez e depois mais outra vez e a estatua ficará de costas.
177- Volte a primeira manivela e use a espada duas vezes, volte para o outro mecanismo, use a espada mais uma vez, e volte ao primeiro mecanismo, gire a manivela para a seta apontar para trás e use a espada no mecanismo.
178- Volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez e volte para a primeira, gire a manivela para a seta apontar para frente, use a espada no mecanismo uma vez, volte para a outra manivela use a espada no mecanismo uma vez.
179- Volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez, volte para a primeira manivela e use sua espada no mecanismo uma vez.
180- Volte para a outra manivela e gire ela, vá para o mecanismo e use a espada uma vez e volte para a primeira manivela, use a espada no mecanismo uma vez e veja a animação (UFA).

O Caminho do Rei
181- Outra vez é você no comando dos cavalos, vá desviando, das paredes e matando os inimigos que aparecerem, tome cuidado também com as barricada que eles montam.
182- É hora dos chefes Lieutenants Blade e Axé, estratégia,primeiro ataque o inimigo da espada para fazer o do Machado soltar um ataque poderoso, neste momento role veja que o machado dele ficou preso essa é a hora bata que nem louco nele é claro que tomando cuidado com o inimigo da espada, faça a seqüência duas vezer e a tela se desfocará um pouco essa é a hora de apertar /.
183- Quando a espada do príncipe brilhar aperte [], e ele atacará o inimigo do machado depois pulará para o da espada, quando sua espada brilhar de novo ataque.
184- Depois que derrotar os dois veja a animação com Farah e um belo vídeo.
185- Mate vários inimigos e passe pelo portão, corra pela parede a frente pra cima e vá pela direita para dentro da sacada, e o príncipe voltará ao normal, siga em frente e você achará um ponto de save e o fim do episódio O Caminho do Rei.

A Entrada do Palácio
186- Siga em frente, suba as escadarias, veja a animação, quebre o baú nessa salinha mesmo, corra pela parede até a mola e salte para o caminho junto a parede, salte e vá subindo as paredes quase juntas e no final pule para girar a manivela.
187- Passe pelo portão e siga em frente, salte e escorregue pela cortina pule até o caminho junto a parede, siga pela fenda, suba na plataforma e pule de parede em parede até o caminho junto a ela, faça o mesmo esquema subindo e mate os inimigos aí em cima.
188- Corra pela parede, salte até os trapezios e dos trapezios para os centros de apoio, corra pela parede no lado direito chegue em uma plataforma, fique pendurando para chegar ao outro centro corra pela parede do lado direito mais cuidado com o chão ele some de vez em quando, quando estiver, na plataforma que some de vez em quando seja rápido corra pela parede para cima e vá pulando até chegar a um centro de apoio.
189- Corra pela parede do lado direito e pule até os trapézios mate os inimigos agora vamos ao Life Upgrade veja os centros de apoio escale-os, pule na parede atrás de você pule novamente e outra vez para apertar o botão.
190- Após apertar o botão, fique esperto para se apoiar nos centros de apoio e use a sua habilidade de deixar o tempo mais lento passe pelo portão, beba água na fonte e passe pelas armadilhas.
191- Após melhorar seu sangue volte todo o caminho,gire a manivela na plataforma, passe o portão, corra pela parede para cima para chegar a uma plataforma mais acima, se pendure para chegar no novo centro de apoio.
190- Novamente uma plataforma que some e aparece, corra para esta plataforma e daí salte para o caminho da parede, suba e mate os inimigos, corra pela parede e salte para os trapézios e dos trapézios vá subindo de parede em parede para cima até o outro centro de apoio.
191- Corra pela parede do lado direito até o caminho junto a parede e salte para a sacada mate os inimigos, e pule para o elevador veja a animação, mate os inimigos, gire a manivela, corra pela parede e vá saltando de parede em parede.
192- Cuidado pois a parede que saiu do seu caminho volta com o tempo em tempo, siga em frente, corra pela parede para cima e se pendure no centro de apoio e quando a parede estiver junto com as outras corra pela parede até o outro centro.
193- Suba o outro centro para chegar em uma plataforma mais acima, corra pela parede quando a parede com o centro de apoio estiver como as outras e corra novamente para plataforma a direita.
194- Corra pela parede quando a parede descer e deslize pela cortina, salte até o pedaço de madeira gire e vá para o outro pedaço, salte e suba as paredes quase juntas, salte para o centro de apoio atrás de você, corra pela parede e salte no centro de apoio da parede ao lado.
195- Corra pela parede até a fenda, desça e corra novamente pela parede do lado direito, salte no centro de apoio e daí corra pela parede para o próximo centro, pule para o trapézio e do trapézio para o centro de apoio a frente.
196- Corra pela parede e você achará um ponto de save e o fim do episodio A Entrada do Palácio.

A Suspensão dos Jardins
197- Siga em frente, e se pendure, desça até o caminho junto a parede, siga pela direita, suba na plataforma mais acima, você já deve ter notado o gêiser de areia, siga em frente veja a animação, corra pela parede.
198- Da parede salte para o trapézio e do trapézio caia para se apoiar nas paredes quase juntas e desça, mate os inimigos, corra pela parede até o centro de apoio, corra novamente, mais cuidado com a plataforma que aparece e some vá na hora certa.
199- Quando estiver em cima da plataforma, corra rapidamente pela parede e chegue no trapézio, equilibre-se no trapézio e vá para o outro mais acima, vá subindo os trapézios até se equilibrar em um pedaço de madeira para saltar para um galho e saltar para uma plataforma, veja a animação.
200- Corra pela parede até a fenda e desça até as paredes quase juntas, deslize para baixo e mate os guardas que protegem o gêiser de areia, você ganhará outro deposito de areia.
201- Veja a animação, fique pendurado e pule para o centro de apoio, e vá escalando os centros, no segundo centro faça o seguinte corra pela parede do lado esquerdo quando a plataforma sair, e vá pulando de parede em parede para cima até a fenda.
202- Faça o mesmo esquema para chegar a fenda mais acima, fique de pé e dê a volta, suba em outra fenda, dê a volta pendurando-se, vá seguindo até as paredes quase juntas deslize para baixo e solte-se mate os inimigos.
203- Vá até a borda da sala e corra pela parede até o outro lado, agarre-se no caminho e do caminho pule para o trapézio, salte do trapézio para o caminho a frente e continue por este.
204- Salte você achará uma fonte e o fim do episodio A Suspensão dos Jardins.

A Estrutura Mental
205- Equilibre-se no pedaço de madeira e salte para as paredes quase juntas, deslize mais cuidado com as serras, passe pelo tronco com espinhos seja rápido passe pela máquina de arqueira e passe pelo tronco de espinhos do outro lado.
206- Ufa use sua habilidade de deixar o tempo mais lento eu recomendo, afinal do outro lado tem moveis onde você pode quebrar e ter uma areia para coletar.
207- Siga em frente, cuidado com as serras, veja a animação.
208- Bem vindos a outro quebra cabeça miserável, vou me basear pela entrada que você deverá librar, fique junto a ela e olhe para a esquerda você verá a manivela, puxe a manivela uma vez você levantará a plataforma, vá para fora da plataforma para alcançar o chão novamente.
209- Vá para a manivela da direita e puxe-a uma vez, você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma para chegar novamente ao chão, agora puxe a manivela da esquerda.
210- Você levantará a plataforma, corra para fora da plataforma e vocÊ alcançará outra vez a terra, agora vá para a plataforma da direita, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar.
211- Vá subindo até a terceira borda, e salte para uma plataforma de metal, puxe a manivela para alcançar o segundo andar, corra pela parede até os caminhos junto ao pilar e caia por estes caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal atrás de você.
212- Então pule para a plataforma a sua frente e gire a manivela, para chegar ao segundo andar, corra pela parede para alcançar outros caminhos junto ao pilar, caia pelos caminhos três vezes e pule para a plataforma de metal.
213- Desça na plataforma com manivela a frente, gire a manivela para chegar ao segundo andar, agora todos as três plataformas estão no segundo andar, e fim do quebra cabeças.
214- Para descer corra pela parede para o pilar que tem os caminhos junto a ele e vá descendo até chegar ao chão, antes que eu me esqueça quebre o baú a esquerda, na plataforma do centro.
215- Siga em frente e veja a animação, o príncipe se transformará e será o fim do episodio A Estrutura Mental.

O Poço dos Ancestrais (Primeira Parte)
216- É hora de jogar com o Príncipe negro, siga em frente, corra pela parede da sacada use suas correntes para não cair e chegue em uma plataforma, corra novamente pela parede e use outra vez suas correntes para não cair.
217- Se equilibre no pedaço de madeira, salte e use a corrente para não cair e dar impulso para chegar a corrente do outro lado, desça por ela, equilibre-se no pedaço de madeira, mas seja rápido pois ele está caindo.
218- Pule para uma pequena plataforma do lado esquerdo e corra pela parede do lado direito, use suas correntes para não cair, e chegar em uma plataforma cheia de vasos, quebre-os se precisar de sangue.
219- Salte até o pedaço de madeira, cuidado pois a metade do pedaço está caindo, e desça para a madeira mais abaixo, desça mais uma vez para a plataforma, corra pela parede do lado esquerdo e use suas correntes para não cair.
220- Use a corrente mais uma vez para chegar em uma plataforma, corra pela parede, use suas correntes, para chegar em outra plataforma, corra pela parede até o caminho junto a ela.
221- Desça na plataforma abaixo, mate os inimigos, corra pela parede do lado direito, para chegar em outra plataforma, vá ao fundo dessa plataforma e abaixo tem uma parede quase junta a outra deslize.
222- Mate mais inimigos, salte e use suas corrente duas vezes para não cair e chegar em uma plataforma em segurança, corra pela parede do lado direito e use suas correntes duas vezes para não cair.
223- Equilibre-se na madeira e desça para a outra mais abaixo, desça para a plataforma abaixo, corra pela parede do lado esquerdo e use suas corrente quando necessário para não cair.
224- Chegue em uma plataforma e quebre os vasos para conseguir areia, salte use suas correntes para não cair no precipício, mate mais alguns inimigos, vá pelo caminho junto a parede do lado direito.
225- Desça para uma plataforma mais abaixo, corra pela parede a direita até a próxima plataforma, desça um lance de escadas e corra pela parede para a próxima plataforma, corra de novo até outra plataforma e mate os inimigos.
226- Equilibre-se na madeira e pule, deslize e você chegará a uma entrada, nessa parte vem uma série de desafios um pouco complexo se você achar que precisa deixar o tempo mais lento não tenha dó use mesmo.
227- Passe pela passagem e quebre os vasos, corra pela parede quando a primeira serra subir seja rápido, ao chegar no caminho junto a parede ele estará prestes a cair seja rápido novamente e se movimente para a direita.
228- Desça ao próximo caminho e ele estará prestes a cair também, vá um pouco para a esquerda e pule na fenda, chegue até o final da fenda, espere a serra ir para a direita e se solte você agarrará uma fenda mais abaixo.
229- Vá indo para a direita e quando chegar em solo, siga em frente e mais duas serras só que desta vez são gigantes passe por elas e quebre o vaso por areias, salte use suas correntes para não cair.
230- Do outro lado o chão está prestes a cair seja rápido, corra pela parede do lado direito para cima para uma fenda, siga pendurado na fenda pela direita até o fim e então salte para outra fenda atrás de você.
231- Vá soltando-se de fendas até você poder ficar de pé em um caminho junto a parede, siga pela direita, suba a escadaria, passe pela serra gigante e na parede as serras menores também te enchem o saco use a habilidade de tornar o tempo lento se quiser.
232- Quebre os vasos por areias e continue em frente, passe os a armadilha em que ficam planas e depois com espinhos, corra pela parede até a mola, salte até um caminho junto a parede.
233- A direita tem um caminho mais acima, suba e daí pule para uma fenda atrás de você na parede, cuidado com as serras quando descer, na serra da frente espere ela passar totalmente pela parede para lhe dar uma brecha para correr pela parede para cima para uma fenda.
234- Siga pendurado a fenda pela direita puxe a pedra com suas correntes, pule para pedra, e da pedra para a fenda, vá pela direita e passe as serras aperte o botão no chão abrirá o portão.
235- Veja a animação, o príncipe voltará ao normal com uma nova espada , mate os inimigos em meio a escuridão, quebre a parede a frente e você achará um ponto de save e o fim da primeira parte do episodio O Poço dos Ancestrais.

O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte)
236- Esta segunda parte e relativamente curta e fácil, basta você prestar atenção nos inimigos invisíveis, quando tiver um por perto o príncipe saca as suas espadas fica fácil assim né ^^.
237- Siga em frente a meio a escuridão, vire a esquerda para parede e corra por ela, o príncipe sacará suas espadas ataque o inimigo envisivel, siga em frente e salte o precipício e mate os inimigos invisíveis vire a esquerda, salte e quebre o baú.
238- Volte para a plataforma onde você estava, e continue em frente, corra pela parede até a plataforma a frente, siga em frente e corra novamente pela parede até a próxima plataforma.
239- Mate o inimigo, e vá pulando de parede em parede para chegar mais acima, mate o inimigo, vire a esquerda e salte para a plataforma, siga em frente corra pela parede, gire a direita e salte para a plataforma a frente.
240- Salte para outra mais a frente, salte para a plataforma do lado esquerdo, e salte para a plataforma do lado direito não seja bobo de pular nem correr pela parede até o ponto de save você morrerá e gastará areia.
241- Pule para a outra plataforma, pule para a plataforma da direita e mate o inimigo, corra pela parede uma vez para chegar em outra plataforma e corra novamente para achar o ponto de save e o final do episodio O Poço dos Ancestrais (Segunda Parte).

O Labirinto
242- Aperte o botão no chão, e passe pelo portão, siga em frente, vire a esquerda e você se deparará com um precipício, corra pela parede da direita pra cima para se segurar em um caminho junto a ela.
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Prince of Persia: Warrior Within - Detonado
11 Jan 2009 


Wreckage


01- Mate todos os inimigos dentro do barco. Caso queira, defenda os ataques e pegue as armas que eles deixam cair ao morrer no chão. Na sequência uma animação irá passar.
02- Na poça d’água você poderá recupera seu life. Utilize o botão de ataque no pilar para acertar vários inimigos de uma só vez.
03- Devolta ao barco. Mate os inimigos e siga pela escada à sua esquerda.
04- Defenda os inúmeros golpes da mulher de preto. Qd ela parar, aplique a sequência com a espada. Qd ela estiver perto de morrer, fugirá.


The Ruined Fortress


05- Outra animação e você retorna numa espécie de praia abandonada. Recupere sua energia, se quiser. Ao lado da escada, você encontra um baú secreto. Siga pela escada.
06- Na fonte você recupera toda sua energia e salva seu progresso. Suba na pedra e siga pendurado para a direita.
07- À frente, pule de uma montanha par a outra. Depois corra e se pendure para alcançar no alto a plataforma.
08- Em seguida, corra pela parede para chegar ao outro lado. Suba pelos pilares para chegar no alto, siga para a direita pra encontrar um baú.
09- Role para passar por baixo da porta. Mate os inimigos e siga subindo pelas paredes. Nesse ponto, corra pela parede da direita e no final pule para a esquerda.
10- Siga pela parede. Para passar pelo portão, corra e segure na parede do lado esquerdo. Caia do outro lado.
11- Siga pelo caminho principal onde você enfrentará uma série de inimigos e ganhará uma nova espada. Após matar os inimigos, volte e siga pela porta ao lado do portão.
12- O melhor ataque para acertar esse monstro é pular por cima de sua cabeça e golpeá-lo por trás.
13- Suba pelas paredes. Na Segunda parede, corra e pule para o outro lado para alcançar uma plataforma. Depois, corra pela parede do lado esquerdo e pule para alcançar o pilar.
14- Mate o monstro novamente. Corra pela parede para chegar no outro lado. Volte correndo pela parede para chegar numa pequena plataforma, suba por ela e pule do outro lado para enfrentar novamente o monstro.
15- Corra pela parede para acionar o interruptor no alto e liberar o portão.
16- Corra pela parede do lado esquerdo e desça pela cortina. No chão, prepare-se para enfrentar alguns inimigos. Utilize o pilar como anteriormente.
17- Suba num pilar de forma quadricular até chegar na plataforma sustenta por ele.
18- Corra pela parede para chegar o outro lado. Pendure-se e siga para à esquerda para chegar ao outro lado.
19- Seguindo pelo caminho, você chegará o portal do tempo. Nele poderá salvar o jogo e mudar o tempo do mesmo( presente ou passado). Para acioná-lo você terá que acertar a sequência dos 4 interruptores. Para saber se está acertando, siga os caminhos de fogo que correm pelas paredes. Ao entrar no portal, você vai para o passado do jogo e ganhará uma nova habilidade – o Recall. Essa habilidade poderá fazê-lo voltar no tempo um pouco para corrigir acidentes de percurso.


First Steps in teh Past


20- No passado você terá uma nova missão, conforme mostra no mapa. Siga pela porta que entrou no portal. Espere a hora certa para passar dos pilares com pontas. E espere a lâmina subir para correr pela parede.
21- Na sala, mate os inimigos para não atrapalharem. Pule no pilar, depois no outro para alcançar a parede.
22- Ao chegar no alto logo de cara você encontra o baú. Pule na parede para se pendurar, siga par o outro lado e pule. Corra pela parede para acionar o interruptor e descer pela cortina. Siga pela porta que abriu.
23- Nos pilares com pontas que sobe e desce, use o rolamento.
24- Para passar com facilidade pelas pontas que ficam girando, use o rolamento, seguindo o ritmo da lâmina, não tente passar pelo sentido contrário. Pule na parede para alcançar a plataforma e siga para a direita se pendurando, depois pule para o outro lado.
25- Outra forma de passar pelas lâminas é correndo pela parede.
26- Ao chegar numa sala grande, mate todos os inimigos. Suba numa parte elevada e depois use os pilares para chegar nas plataformas do outro lado.
27- Corra pela parede e no final pule para a direita para alcançar a plataforma grande no alto.
28- Passe pelos pilares com pontas, pule de um lado para o outro e desça pelas escadas.
29- Espere a hora certa para correr na parede e desça novamente pelas escadas.
30- Corra pela parede para desviar dos espetos. Corra e role para desviar do pilar com pontas. Em alguns objetos que são destruídos é liberada uma bolinha amarela para você usar em suas habilidades.
31- Ao chegar na sala grande, mate os inimigos e vasculhe as plataformas laterais para pegar itens e achar um baú. Comece subindo pelo trapézio.
32- Siga pelo pequeno pedaço de pau que forma uma ponte. Mate os inimigos e siga subindo pelas sustentações das lâmpadas, na segunda pule na parede e pule novamente para alcançar a plataforma mais no alto.
33- Em quase todas plataformas que chegar, a mulher de preto aparecerá. Não tente pular por cima dela. Fique na frente dela usando a espada. Qd ela saltar por cima de você, apenas vire e continue a operação.
34- Da plataforma pule para alcançar o caminho de pedaços de pau no alto, percorra o caminho e do outro lado pule na plataforma.
35- Então pule da plataforma na cortina e qd estiver próximo de cair, pule na plataforma à esquerda.
36- À frente, você terá que se equilibrar no pau e enfrentar uma mulher, caso tenha uma segunda arma atire nela, caso contrário a enfrente.
37- Siga subindo pelos pedaços de pau e no segundo pule na parede e pule para o alto para alcançar a última no alto.
38- Da plataforma, pule no caminho pelos pedaços de pau, você enfrentará a mulher de novo. Pule do caminho para a plataforma do outro lado para enfrentar mais duas mulheres e achar um baú.
39- Volte ao caminho dos pedaços de pau, pule no trapézio, gire e pule para cair em cima da cortina. você cairá na porta que precisa entrar.
40- À frente, desça e caia na cortina, no final, pule no pedaço de pau. Em seguida você pode salvar o jogo!


A Damsel in Distress


41- você enfrentará a mulher de preto. Defenda todos seus ataques e qd ela parar, desfira seus ataques com a espada. Não tente pular por cima dela.
42- Suba até o altar e encontre ao lado um baú. Suba por essa parede.
43- Pule na parede e suba usando os trapézios.
44- Use a corda para chegar à plataforma a frente.
45- Caia numa plataforma e pule para o outro lado. Siga pelos trapézios.
46- Suba na corda até o alto e pule no trapézio para liberar as paredes que impediam você de correr na parede. Desça e corra pela parede para chegar ao outro lado.
47- Na sala seguinte mate todas as mulheres de vermelho e depois corra na parede para alcançar no alto a plataforma. Use os trapézios.
48- Do trapézio, pule na parede e depois pule de novo para alcançar o outro que está acima. Fique pendurado na plataforma, após passar o pilar com pontas fique em pé e pule na plataforma.
49- Pule de uma corda a outra e corra na parede.
50- Acione os interruptores para liberar o portal e entre. você ganhará uma nova habilidade – Eye os the Storm. Com essa habilidade você poderá deixar tudo lento por um certo tempo e depois tudo volta ao normal( você não é afetado por ele).


Fates Dark Hand


51- Volte por onde entrou no portal.
52- Em seguida, acione o interruptor e use o poder Eye of the Storm para conseguir ter tempo de passar pela porta.
53- Corra pela parede para alcançar o pedaço de pau na mesma. Pule por eles e depois pule na corda na parede.
54- Pule do pedaço de pau no pilar. Depois pule do mesmo na cortina, quase perto do fim, pule rapidamente para o outro lado.
55- Na plataforma central, mate os inimigos e as mulheres de vermelho. Comece a subida desse ponto.
56- Use o pule entre o pilar e a parede para chegar no alto e se pendurar.
57- Pendurado, vire-se e pule na plataforma. Da plataforma, pule na parede, suba e entre na passagem.
58- você terá que fugir do Dahaka. Siga pelo caminho, corra pela parede para fugir dos obstáculos e para conseguir alcançar trapézios
59- De uma plataforma, corra pela parede e pule num pilar. Do mesmo pule numa plataforma mais alta.
60- Corra pela parede e use a cortina para chegar até o chão. Siga para o portal. No meio do caminho terá que fugir do Dahaka novamente, seja rápido.


A Helping Hand


61- Entre no portal e volte pelo caminho que entrou. Volte tudo novamente até chegar numa sala com uma porta aberta do outro lado. Siga por ela.
62- Adiante, espere um pouco os pilares se movimentarem para correr pela parede e no final pular para a plataforma a direita.
63- Pule da escada na plataforma para fazer abrir a porta, seja rápido.
64- Dentro da sala, começará uma animação e você receberá uma nova espada, do lado esquerdo você encontra um baú.


The Key And The Lock


65- Volte pelo caminho até a sala maior.Use a espada num objeto para fazer surgir na sala uma manivela. Gire a manivela para a direita. Com isso algumas plataformas irão surgir na tela.
66- Comece a subida, corra pela parede e pule para a direita para alcançar as plataformas e começar a subir.
67- Antes de entrar pela porta principal, siga para a esquerda para encontrar um baú.
68- Acione o interruptor e use o Eye of the Storm para conseguir chegar ao outro lado. Caso caia, no chão você encontrará alguns objetos e um baú.
69- Pule da parede no trapézio e no interruptor, use novamente o poder para chegar ao outro lado.
70- Ao chegar ao jardim, mate os inimigos e urubus. Do lado esquerdo, você encontra um baú e dos dois lados existem laguinhos para recuperar energia. Suba pela escada.
71- No alto, mate um monstro e suba novamente pelas escadas.
72- No alto, do lado esquerdo, corra, use a corda e pule para a direita para achar um baú. Pule na cortina para descer ao chão.
73- Siga pelo alto do lado direito, use a corda e o trapézio até entrar numa porta.
74- Desça pelas plataforma até o chão e siga par o outro lado oposto, suba pelas plataformas.
75- Gire a manivela para abrir a porta e siga pelo caminho até chegar a uma sala grande cheia de inimigos. Nessa sala, você encontrará um baú atrás de um dos pilares.
76- Antes de começar a subir, desça por uma plataforma e siga o caminho.
77- Desça pelas plataformas até o chão. você enfrentará uma série de pilares com pontas e lâminas. No final do caminho, você receberá um aumento em sua energia. Volte pelo caminho.
78- Caia desse ponto para achar um baú.(em breve postarei a foto)
79- Comece a subido acionando uma plataforma . Use o Eye of the Storm para subir em cima da pedra para chegar no alto rapidamente.
80- Siga o caminho pelos galhos, paredes e trapézios até chegar num local onde você enfrenta um monstro.
81- Suba pela parede e pule na plataforma. Use a parede para consguir acionar o trapézio e fazer descer a ponte.
82- Empurre a caixa em cima do interruptor.
83- Gire a manivela para fazer a água funcionar no jardim.
84- Volte pelo caminho da água e use a corda para cair no chão, volte ao jardim.
85- No jardim gire as manivelas até os chafariz do lado esquerdo e direito funcionarem. Com isso a porta do meio irá abrir.
86- Siga pela porta até o portal. Acione os interruptores e entre no portal. você ganhará uma nova habilidade – Breath of fate.


Water And Gardens


87- Volte a sala com manivela no centro e gire-a novamente para subir outras plataformas.
88- Comece a subida, correndo pela parede e pule para esquerda para cair na plataforma.
89- Acione a plataforma na parede e use o Eye of the Storm para passar pelas lâminas e entrar pela porta a tempo.
90- Nesse ponto pule de parede a parede para chegar ao alto.
91- Nessa parte após matar todos os inimgos surgirá na tela um monstro gigante. Para matá-lo, acerte seu calcanhar pelas costas até ele se ajoelhar. Qd ele se ajoelhar suba em cima dele e desfira porrada na cabeça do mesmo, caso ele tente te pegar fuja para o lado. Se cair role para desviar de seus socos e repita operação para subir novamente. Ao matar a porta irá abrir.
92- Antes de seguir pelo caminho, pegue o baú do lado direito.
93- Acione o interruptor na parede e suba rapidamente pela caixa que irá aparecer.
94- Use o Eye of the Storm para passar pelo relógio sem danos.
95- Da plataforma utilize os pilares para chegar noutro onde você terá que matar um inimigo para depois acionar um intrruptor.
96- Corra pela parede da direita rapidamente. Pendurado, vire para o outro lado e pule para alcançar o trapézio, seja rápido. Pule na plataforma.
97- Gire a manivela e use o trapézio para chegar no alto. Muito cuidado com os monstros que irão aparecer, pois eles se auto destroem. Pule no trapézio para descer a plataforma.
98- Pule da plataforma para alcançar o outro lado. Suba pelas plataformas pequenas e vá para esquerda para conseguir cair dentro da sala, onde você encontra um baú. Use a escada par chegar no alto novamente.
99- Do trapézio, pule na parede que fica girando. E dela pule na plataforma, acione a manivela.
100- Pule no trapézio e dele para a parte do relógio que fica girando. Qd ele chegar, ao lado esquerdo com você pendurado, pule para a esquerda no trapézio.
101- Acione o interruptor, corre pela parede, acerte o monstro com a espada(isso é automático) e pule na plataforma que fica se movimentando.
102- Use a parede para pular no trapézio e fazer subir a plataforma.
103- Use o Eye of the Storm para pular para o outro lado sem ser atingido.
104- Em cima da pedra, corra pela parede para conseguir escapar dos pilares com lâminas.
105- Acione o interruptor na parede e seja rápido para subir em cima da pedra e pegar a corda.
106- Na ponte, siga pela esquerda para pegar um baú.
107- Volte e siga pelo lado direito. Use a corrida para chegar ao outro lado.
108- Em seguida corra novamente e pule no pilar. Para facilitar você pode usar a camera lenta.
109- Do último pilar, pule para a plataforma e acione a manivela. Corra pela parede a esquerda para se segurar na plataforma que sobe e desce.
110- Qd ela chegar no alto, corra pela parede da direita e no final pule até chegar no alto.
111- No alto no lado esquerdo, você encontra um caminho que chega num baú.
112- Dentro da sala você enfrenta um monstro gigante novamente, repita a operação do anterior. Siga pela a direita.
113- Acione o trapézio e entre na porta que se abriu. Percorra o caminho desviando dos obstáculos, suba em cima das pedras e corra para desviar dos pilares com lâminas, até chegar ao portal. Entre no portal e ganha mais uma bolinha amarela para usar suas habilidades.
114- No presente volte pelo caminho que veio.
115- Desça pela cortina e siga para sala onde enfrentou o gigante.
116- Na sala mate todos os inimigos. Depois atraia os inimigos que se explodem para perto da porta, para com isso destruí-la e liberar a passagem. Caso queira, do lado esquerdo, você poderá recuperar sua energia.
117- À frente, pule numa plataforma , mate um inimigo e desça.
118- Pule através da cachoeira para alcançar o outro lado.
119- Acione o interrptor. Mate os inimigos, suba pela escada e qd abrir um buraco na parte do alto, pule.
120- Use as plataformas na parede para chegar no alto.
121- Acione o interruptor na parede, pule na plataforma no pilar e dele, pule para sair pela porta do outro lado.
122- Use o pilar para acertar vários inimigos de uma vez. Depois, atraía os inimigos que se explodem para perto da parede, para com isso destruí-la e liberar a passagem.
123- Use a parede para chegar no alto. Mate os inimigos e suba pela parede n plataforma, pule no pedregulho no centro e pule na plataforma na parede em frente.
124- Use corrida duas vezes na parede e suba pelas escadas.
125- Desça, vire-se pendurado e pule na plataforma. Desça pelas escadas.
126- Espere o ponteiro sumir e pule no pedaço de pau. Siga correndo pela parede, use a corda e depois pule para a esquerda.
127- Suba pela parede e se pendure. Siga para esquerda e pule para o outro lado.
128- Ao entrar na porta, você terá que fugir do monstro. Corra pelas paredes, use as cordas, acione o interruptor e pule de parede em parede até chegar ao alto. Mate os inimigos, pule para chegar ao outro lado e corra do monstro novamente até chegar ao portal.
129- Entre no portal para ir para o passado e ganhar mais uma habilidade, volte pelo caminho.
130- À frente, deixe o prince pendurado e desça pulando de parede em parede.
131- Ao chegar na sala principal, o monstro estará atirando inimigos que se destroem. Fique perto da porta para os inimigos destruírem-na qd explodirem.
132- Entre na sala que abriu. Suba na parede e acione a plataforma.
133- Seja rápido e use a parede para conseguir alcançar a plataforma a tempo.
134- Suba pelas escadas e pule no pedregulho que se dividiu. Pendurado, siga para a esquerda e pule na plataforma na parede. Corra pelas paredes duas vezes para esquerda e suba pelas escadas.
135- Gire a manivela para acionar uma parte da máquina.
136- Espere as portas de metal descerem e siga correndo pela parede. Depois,desça pelas plataformas que ficam girando e use os trapézios.
137- Após usar os trapézios, você chegará no outro pedregulho, repita a mesma operação para subir do anterior, só que do lado contrário.
138- Gire a manivela para acionar a segunda parte da máquina.
139- Corra pelo lado direito, usando as portas de metal. E acione a manivela para funcionar a última parte da máquina.
140- Corra pela parede e entre no vitral. você achará um baú, desça pelas escadas.
141- Hora de enfrentar o monstro, caso queira você pode recuperar suas energias na sala ao lado. Use o rolamento para não ser atingido e use a espada em seu calcanhar para ele se ajoelhar, suba em suas costas e acerte a sua cabeça.
142- Depois de matar, pule na parede e use os trapézios para chegar ao alto. Suba as escadas.
143- Pule na parede e acione o trapézio para liberar a plataforma.
144- Gire a maivela para acionar a primeira parte da torre e siga pela porta ao lado do trapézio.
145- Volte até a sala principal com a manivela no centro. Lá a mulher de vermelho lhe dará uma nova espada.


Clockwork And Gears


146- Gire a manivela no centro, uma porta se abrirá na parte de baixo da tela. Desça pela plataforma usando o pulo e caindo bem devagar.
147- Corra na parede do lado esquerdo e pule para a direita até chegar no alto.
148- Adiante, corra do lado esquerdo e deixe cair até seu personagem se pendurar, pule para o outro lado e entre na porta.
149- Siga o caminho de lâminas e pilares com pontas. No final, você ganhará um aumento em seu life. Volte á sala com a manivela no centro.
150- Volte ao jardim e entre no portal. No presente, volte a sala principal do jardim com a estátua no meio. Suba em cima de uma pedra e pule para alcançar, o caminho de madeira no alto da tela.
151- Siga um longo caminho por galhos de árvores e pedaços de pau até chegar a uma abertura.
152- Mate os inimigos e desça se pendurando pelo penhasco. Em seguida, pule para o outro lado.
153- Adiante, use a corrida do lado esquerdo e pule no final para o lado direito.
154- Após enfrentar uma série de inimigos, comece a subida por uma pedra. Pule na plataforma no alto e depois pule no pilar.
155- Utilize o pilar para acabar com os inimigos com mais facilidade.
156- Suba na parede e pule no pilar.
157- Use o pulo e seja rápido nas pedras para conseguir chegar ao outro lado.
158- Use o pulo nas pedras, corra na parede, utilize a corda e pule no pilar.
159- Corra na parede, caia na plataforma e depois pule no pilar.
160- Use os pilares para chegar a uma sala e pegar um baú. Volte pelos pilares.
161- Doutro pilar, pule para a direita para alcançar o trapézio.
162- Nessa parte você terá que correr do monstro novamente. Corra pela parede, desça pelas escadas, pule nos trapézios e caia na plataforma.
163- Corra pela paredes duas vezes para não cair no buraco. Adiante, corra para alcançar a escada, desça por ela. Corra pela parede da direita para cair na entrada da porta.
164- Siga o caminho rapidamente, corra novamente para pegar a corda. Desça pelas escadas e siga rapidamente até encontrar o portal.
165- Acione os interruptores. Entre no portal para ganhar mais uma bolinha amarela para suas habilidades e volte pelo caminho que veio.
166- E...(leia abaixo)
167- Acione o interruptor na parede, pegue o baú, corra pela parede usando a corda e suba em cima de uma pedra para conseguir pular, usando a parede, no trapézio no alto.
168- Em seguida, corra pela parede para alcançar o trapéio.
169- Adiante você encontra um baú escondido.
170- Gire a manivela no centro da tela para fazer girar a estátua da esquerda e você conseguir subir.
171- Da estátua, pule no pilar e depois se pendure na parede. Corra pela parede, use a corda e chegue na segunda manivela.
172- Gire a manivela para que a estátua a frente fique com a ponta maior virada para direita. Assim você consegue alcançar dando um pulo.
173- Na terceira manivela deixe as estátuas como na foto(em breve postarei a foto) para você dar sequência. Corra pela parede, use a corda e pule para se pendurar na parede, vire para o outro lado.
174- Da parede, pule no pilar e pule na estátua. Pule na plataforma, pegue o baú no alto e role para dentro da sala.
175- Acione a manivela para fazer a água fluir e acionar a segunda torre. Volte pelo caminho.
176- Volte a sala central com a manivela no meio, onde um animação irá passar.
177- Vá para a sala do altar onde você verá outra animação e depois entre na porta que abriu para enfrentar Kaileena.
178- Para matá-la defenda seus ataques e qd ela parar de se movimentar, desfira os seus, pule por cima da cabeça e desfira outro. Qd ela se transformar em dois, utilize o ataque passando por cima da cabeça deles para acertá-los. Nas laterais da tela você poderá encontrar itens para encher suas bolinhas amarelas.


You Cannot Change Your Fate


179- você retornará o jogo e terá que fugir do monstro. Corra pela parede para fugir dos obstáculos e utilize a corda para chegar ao outro lado.
180- Após uma animação, o monstro aparece novamente. Seja rápido, nos trapézios e nas corridas pelas paredes.
181- Depois de passar pela cachoeira, pule da plataforma para a direita. Puxe o primeiro túmulo para fazê-lo descer.
182- Pegue o baú na sala principal e siga pelo caminho onde terá que fugir do monstro novamente. No meio do caminho terá uma bifurcação, escolha qlqr uma delas. Puxe o segundo túmulo para fazê-lo descer.
183- Siga o caminho novamente e pegue na bifurcação o outro caminho, que não fez, para puxar o terceiro túmulo.
184- Suba pelas plataformas laterais para chegar no alto do túmulo central. No alto, pule do túmulo no trapézio. O monstro aparecerá novamente.
185- Utilize o caminho dos pedaços de pau. Algumas mulheres irão aparecer. No final, pule e desça pela cortina e pule novamente para cair por outra cortina.
186- O monstro aparecerá novamente corra até chegar no portal. Entre para ganhar uma nova habilidade e volte pelo caminho que veio.


A Throne And a Mask


187- você enfrentará uma sequência de lâminas, pilares com pontas. Ao chegar na sala central você recuperará sua espada.
188- Na sala principal, mate os inimigos e siga pela outra porta aberta. Utilize o poder de sua nova espada para destruir a parede e liberar a passagem.
189- Gire a manivela, aparecerá inimigos, use o pilar para matá-los rapidamente. Pegue o baú em uma das salas, empurre a caixa em cima do interruptor e siga pela porta que abriu descendo as escadas.
190- Após uma sequência de lâminas, destrua a parede com a espada.
191- Ao chegar numa sala grande, gire a manivela para levantar as duas portas e parecer alguns inimigos. Mate-os e acione o interruptor numa das salas, siga rapidamente para a porta que abriu, use o Eye of the Storm.
192- Gire a manivela para descer os portões. Use o pulo de parede em parede para chegar no alto. O monstro gigante aparecerá de novo.
193- Depois de matá-lo, siga pela porta que abriu. Suba as escadas e pegue o baú no alto e acione o interruptor na parede.
194- Destrua a parede, acione o interruptor e siga pela porta que abriu.
195- Utilize a parede para alcançar o caminho dos pedaços de pau no alto.
196- Continue subindo pela parede e pelos pedaços de pau até chegara à biblioteca.
197- Aqui você enfrentará um batalhão de inimigos. Use a primeira manivela para fechar as paredes e você ir matando eles aos poucos.
198- Após matar todos, acione a segunda manivela. Entre na sala, acione o interruptor e use o Eye of the Storm e siga pela porta que se abriu.
199- Na parte alta da biblioteca, mate os inimigos. Puxe duas estantes de livros para conseguir usá-las e com isso subir. Use os trapézios.
200- Em seguida, pule para a direita para usar uns trapézios.
201- Entre dentro da sala para pegar um baú. Depois pule da parede para alcançar uma plataforma.
202- Siga pelo caminho, você voltará a fase do relógio.
203- Vá para o altar onde uma passagem irá abrir, siga por ela.
204- Quebre o vitral com sua espada para liberar a passagem. Entre no portal,ganhe mais uma bolinha amarela.


The Face of Time


205- Volte pelo caminho que veio.Acione o interruptor, corra pela parede e pule no pilar. Suba no alto e use a parede com o pulo para chegar no alto.
206- Acione o interruptor, use o Eye of the Storm. Pule de volta rapidamente para usar a plataforma que surgirá.
207- Acione novamente mais dois interruptores para aparecerem mais plataformas, seja rápido. Depois corra pela parede e cai pela cortina.
208- Atraía os inimigos para perto da parede para destruírem-na e revelar uma passagem. Siga por ela.
209- Depois de colocar a máscara, você se transformará num monstro(The Sand Wraith).Siga pelo caminho dos trapézios. Agora sob os efeitos da máscara sua energia vai diminuindo aos poucos e suas bolinhas se carregam automaticamente. Seja rápido.
210- Após passar por várias lâminas e pilares com pontas, você chegará no portal. Entre no portal para ganhar nova habilidade .


A Second Fate


211- Volte pelo caminho que entrou.Para matar esse chefe, acerte o seu corpo com a espada. Qd atacar você com a rabada ou soco, role pelo chão. Nos ataques aéreos, qd estiver bem perto, role tb.
212- Após matar o chefe siga subindo por uma parede onde você se pendura.
213- Para passar de um pilar com pontas, pule de costas.
214- Em seguida, desça para pegar um baú.
215- Volte à sala com a manivela ao centro onde ocorrerá outra animação.


The Path of The Sandwaith


216- Para achar um caminho ao trono, siga pelo jardim por uma escada.
217- Adiante, desça as escadas e entre no portal.
218- O mostro aparecerá e você cairá numa outra sala.
219- Siga o caminho pelas cortina, cordas e plataformas até um local onde tem uma pedra e uma passagem. Suba nela e entre.
220- Suba pelas plataformas na parede e siga até encontrar o portal. Entre no portal e volte pelo caminho que entrou.
221- Siga descendo pelos trapézios. Acione o interruptor para liberar a passagem e dar início a uma animação.
222- Corra pela parede. E role para dentro do buraco.
223- Atraia os inimigos para destruírem a parede. Siga pela passagem que abriu.
224- Desça pela cortina, pule no trapézio, caia por ele e pule nos pilares pára alcançar a plataforma.
225- Mate os inimigos e use a parede para conseguir alcançar um galho no alto.
226- Pule na cortina nos trapézios e utilize a parede para chegar no alto. Pegue um baú na plataforma.
227- Desça pela cortina e pule nos trapézios para alcançar os pilares.
228- Seja rápido, pois as plataforma estarão caindo.
229- Corra pela parede, acerte a mulher e pegue um baú.
230- Destrua a parede com a espada.
231- Após passar por uma sequência de lâminas. Uma animação começará e pegue um baú adiante.
232- Na parte baixa da fábrica você encontra outro baú.
233- No alto da fábrica, gire as 4 manivelas até formar um quadrado e com isso fazer funcionar a máquina. Suba na porta pelos escombros que se formaram.
234- Suba pelas plataformas. Gire a manivela e use parede para alcançar esses caminhos de madeira e saltar os pilares com pontas.
235- Siga subindo pelos caminhos de madeira até chegar novamente à biblioteca. Para passar, repita a mesma operação que você realizou na primeira vez que veio aqui.
236- Adiante o monstro aparecerá. Suba pelas plataformas do lado esquerdo e pegue o caminho pelas madeiras por cima dele.
237- O monstro correrá atrás de você. Siga correndo pelas paredes e usando os trapézios até ele cair no abismo.


Mirrored Fates


238- Use o pule entre as paredes para poder chegar ao alto.
239- Corra pela parede e pule nos pilares para chegar ao interruptor.
240- Para chegar à porta, pule no pilar e em seguida pule no caminho de pedra para chegar a porta a tempo.
241- Acione o interruptor no chão. Destrua com a espada a parede para pegar uma arma especial.
242- Siga pelo caminho passando pelos obstáculos. O monstro gigante aparecerá e jogará você longe.
243- Desça pela cortina e siga pelo caminho da esquerda.
244- Use o Eye of the Storm para passar pelo rolamento da máquina.
245- Volte à sala onde possui uma manivela ao centro e veja uma animação.
246- Siga para o altar.


The Final: The Warrior Whitin


247- O último mestre do jogo é Kaleena. Acerte-a com sua espada e qd ela te atacar, role para um dos lados e desfira novamente alguns golpes. Qd ela usar o poder de SlowDown, fique rolando pelo chão para desviar.
248- No meio da batalha Kaleena se transforma em vários furacões, role para desviar e pegue as bolinhas amarelas para usar seus poderes.
249- E...(veja abaixo)
250- Após matar Kaleena uma coisa é certa, a batalha ainda não acabou.

Life Upgrade 1: Clock Tower.

Na Clock Tower, antes de enfrentar o Brutus que fica jogando os Spike Beast (os bichos que explodem).

Para avancar no jogo você precisa que o Brutus jogue o Spike Beast na parede da direita. Mas se você quer o primeiro Life-Upgrade você precisa que ele jogue um na parede da esquerda. Isso vai abrir o corredor para o Life Upgrade 1.

Life Upgrade 2: Water Tower.

Na Water Tower, no patio onde você fica a alavanca que abre aciona a agua no patio central (patio onde fica as Estatuas Gigantes).

O patio e cercado por uma pequena mureta. A mureta termina antes de chegar na parede. Desca por essa abertura entre a parede e a mureta, descendo de beirada em beirada ate chegar na plataforma. Corra pela parede ate a entrada do corredor que leva ao Life Upgrade 2.


Life Upgrade 3: Water Tower (de novo!).

Na Water Tower, onde você aciona a alavanca que abre a primeira trava da porta para a sala do trono. Atras da alavanca, saia da agua e suba pela parede. você entrara no corredor que leva ao Life Upgrade 3.


Life Upgrade 4: Prison

Na Prison, logo depois que você consegue a Scorpion Sword e derrotado o Brutus. No andar de cima, onde você tem visao para a sala onde ocorreu a luta com o Brutus existem 2 paredes quebraveis. Uma da acesso a uma sala com um botao na parede e a outra sala que, a principio, nao te leva a lugar algum. Acione o botao na parede e ative o Slow Time. Corra ate a outra sala e você vera que existe uma entrada para um corrdor onde você encontrara o Life Upgrade 4.

Life Upgrade 5: Library.

Na Library, quase que no final da Library onde você deve andar se equilibrindo sobre um caminho circular. Logo depois que você matar a BladeDancer (mulher-ninja) pula para o caminho circular a direita. Em vez de seguir para a saida, ande no sentido ante-horario e você vera uma abertura na parede. Se pendurando nas beiradas você chegue la e entra no corredor para o Life Upgrade 5. (Importante: essa e a unica vez que você pode pegar esse Upgrade. Por isso pegue agora!)

Life Upgrade 6: Entrada da Fortaleza.

No Central Hall, coloca a alavanca giratoria voltada para o Sul. Suba nos pilares e de la chegue nas pedras. Corra pela parede e pule naquela sacada. Dela você chegara numa sala cheia de sacadas e grandes colunas. Cada sacada possui uma grade sendo que em uma delas esta quebrada. Va ate esta grade, quebre ela com a Scorpion Sword e coloque o bloco que esta la dentro junte a parede do lado de fora da sala. Suba no bloco e corra pela parede, entao pule de parede em parede ate chegar a entrada do corredor. Acione o botao, Slow Time e entre no corredor para o Life Upgrade 6.

Life Upgrade 7: Passagem secreta atras do Altar.

O altar secreto fica na sala onde você derrotou a Shadee. Suba no bloco de pedras e va se arrastando pelas beiradas ate você conseguir chegar no lugar onde você lutou com a Shadee. La suba as escadas e puxe completamente o altar e atras dele abrira uma porta secreta que te levara ao corredor com o Life Upgrade 7.

Life Upgrade 8: Entrada da Fortaleza.

No caminho de volta do Life Upgrade 7 você passara por um patio onde você lutou com o Crow Master (o cara feito de passarinho :-P ) pela primeira vez. La descendo as escadas a direita existem uns barris. Quebre eles e você achara um botao no chao. Pise e acione o Slow Time suba as escadas correndo e você percebera que uma pequena passagem na parede onde havia uma grade agora esta aberta. Role pela passagem e você entrara no corredor que leva ao Life Upgrade 8.

Life Upgrade 9: Central Hall.

Esse e o ultimo e o mais bem escondido. Esta literalmente escondido debaixo do seu nariz.
No Central Hall, gire a alavanca para o Norte (apontando para a Sala do trono). Agora va para a sua direita e desca numa pequena plataforma, um pouco abaixo do nivel da sala. Se pendure na beirada e va pulando de parede em parede ate você chegar no fundo da sala. Desca mais um pouco em outra plataforma, corra pela parede e pule se pendurando numa das beiradas. Va se arrastando ate a plataforma a direita. Quando você estiver em cima da plataforma. Corra de novo pela parede ate qua se chegar na parede do fundo, pule entao de parede em parede ate chegar a um beirada se arreste por ela ate você ver a porta para o corredor onde você encontrara o Life Upgrade 9.

Importante: O ultimo Life Upgrade fara com que a Water Sword seja liberada. E a arma mais poderosa do jogo e pode matar qualquer inimigo com muita facilidade.Ela estara num altar nas antesala do trono onde fica a ampulheta.

Se você pegar a Water Sword você vera o final secreto de PoP:WW por isso se você nao viu o primeiro final nao pegue a Water Sword. Na verdade, ignore o ultimo Life Upgrade e você nao tera com o que se preocupar. Como ele fica no Central Hall você pode deixar para pegar ele por ultimo e assim escolher qual final você quer ver. oito life upgrades sao mais do que suficientes para derrotar a Imperatriz.


As espadas secretas

Essas são espadas secundarias. Ao contrario da espada principal essa espada pode ser jogada no inimigo, como as demais espadas derrubadas pelos inimigos durante o jogo, e você nunca mais vai ter ela de novo. A diferenca e que elas sao inquebraveis, como a espada principal e sao encotradas em suportes de armas escondidas pelo jogo. Se alem disso elas tem alguma funcao especial eu nao sei.

Espada Vermelha:
Ela e encontrada proximo a entrada do corredor do Life Upgrade 9. Existe uma pequena cascata de areia do lado da porta. A parede atras da cascata pode ser quebrada. Fazendo isso abre-se uma sala com um suporte para armas, quebre-o e a Espada Vermelha e sua.

Espada Dourada:

Ela e encontrada proximo a saida das Sacred Caves. Logo depois daquela parte da caverna coberta pela nevoa. Voce encontrara um portao de ferro fechado. Para abrir o portao você deve pisar num botao no chao que fica num buraco que você acabou de passar. Quebre a parede atras do botao e uma sala com um suporte para armas aparecera, quebre-o e a Espada Dourada e sua.


Os Chefes

Shahdee:


Mantenha uma distancia segura de Shahdee. Nao fique nem muito longe (você nao quer que o principe comece a dar umas cambalhotas e baixe a guarda), nem muito perto (ou a Shahdee vai te encher de porrada!). A uma distancia segura espere Shahdee iniciar o combo dela. Nao ataque ainda. Na metade do combo ela vai ficar com as duas espadas levantada. agora ataque! você vai conseguir dois ou tres golpes antes dela comecar a bloquear. Quando ela fizer isso faca o mesmo pois ai vem o contra-ataque dela. Volte a distancia segura e repita o processo. De vez em quando a Shahdee vai comecar a falar tirando uma da sua cara nao perca tempo e encha ela de porrada! Se você recebeu um golpe muito forte volte o tempo. Existem alguma areia nos vasos perto da onde você esta lutando entao, se você ficou sem, va pegar. So nao demore muito ou a Kaileena ja era!

The Empress of Time:

Round 1

A estrategia e muita parecida com a usada contra a Shahdee. Mas antes de entrar na sala do trono com a Kaileena e comecar a luta contra a Imperatriz do Tempo eu te aconselho a ter todos os seus Sand Tanks cheios. você vai usar cada um deles. Logo que comecar a luta acerte um ou dois golpes na Imperatriz. E defenda-se pois ai vem o contra-ataque. Lembra dos Sand Tanks? Pois bem, Slow Time e a chave. Desacelere o tempo e encha a moca de porrada. Quando você perceber que o tempo vai voltar ao normal, nao pense duas vezes, Slow Time de novo. Quando 1/4 da vida dele tiver sido consumida. Ela invocara alguns Crow Masters (na verdade nao e um Crow MAster, mas eu nao sei o nome deles). Eles sao como os Crow Masters e devem ser enfrentados do mesmo jeito. Faca-os te seguir ate um das paredes e fique usando o atque em que o principe pula na parede e entao no inimigo. Nao se de ao trabalho de tentar um combo, pois eles bloqueiam muito rapidamente. Quando eles morrerem cada um lhe dara um pouco de areia para os Sand Tanks. Entao concentre-se na Imperatriz de novo. E...isso mesmo Slow Time. Se você ficar sem Sand Tanks. Mantenha sempre uma distancia segura e quando a imperatriz comecar a andar na sua direcao ataque-a. Repita a sequencia de ataque e bloqueio.
Como a Shahdee, a IMPERATRIZ tambem para de atacar para ficar falando. Ataque-a. Toda Vez que isso acontece eu lembro do que o Homem-Aranha disse em Spiderman 2, para PS1:"Os caras maus sempre perdem porque sao burros!"

Se você pegou algum dos Life Upgrades acima, essa batalha vai ficar bem mais facil.


Round 2:

A estrategia e a mesma e o segredo tambem... Slow Time. A diferenca é que em vez dos Crow Masters quando a energia dela cair 1/4 a Imperatriz usara Ciclones de Areia. Para desviar deles primeiro fique rodando longe da Imperatriz sempre procurando evitar os Ciclones. E depois que ela liberar o terceiro e ultimo, comece a rodar em torno da Imperatriz. Esses ciclones irao se transformar em areia e você vai precisar de cada um deles para os Slow Times. Sempre use o Slow Time e ela nao tera chance de te atacar.
Se por um acaso ela usar o Slow Time dela e te tornar lento nao se desepere. Use o seu e o dela, nao somente, sera cancelado como ela ficara lenta em vez de você! Nao gaste os Sand Tanks voltando o tempo. Se você ficar usando Slow Time ela nunca vai te acertar mesmo.

De novo, com os 8 Life Upgrades essa luta fica muito mais facil.


The Dahaka:


Se você esta frente a frente com o Dahaka e porque você tem a Water Sword, ela pode matar qualquer inimigo com facilidade

Logo que começar a luta use o Slow Time. Alguns golpes e o Dahaka ira pular para longe. Tente (com muito cuidado) pegar algumas das areias espalhadas pelo caminho e se aproxime dele e...Slow Time. Mais alguns golpes e com uma certa ajuda o Dahaka vai ficar pendurado na beirada do ringue. Agora você vai usar a coisa que ate aqui foi praticamente inutil: o Ravages of Time! Quando ele estiver pendurado ative o Ravages of Time. Se você lembrou de pegar as areias espalhadas pelo ringue você vai ter mais do que o suficiente para usar o Ravages duas vezes, o que é mais que o suficiente para matar de vez o Dahaka.

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Prince of Persia: Sands of Time - Detonado
11 Jan 2009 


Outside The Palace
Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.

The Maharajah’s Treasure Vaults
Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.

“You Have Unleashed the Sands of Time”
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.

“Had I Really Seen Her?
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.

A Secret Passage
Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.

Enigma da Luz
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
• Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
• Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
• Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
• Pegue a barra B no ponto 5;
• Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
• Pegue a barra A;
• Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.

The Palace’s Defense System
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.

A Booby-Traped Courtyard
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).
Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.

Death of a Sand King
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.

“I’U Try to Find a Way In”
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.

Climbing the Tower
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).
Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.

The Warehouse

Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.

The Sultan’s Zoo
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.

A Top a Bird Cage
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.

Cliffs and Waterfall
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.

The Baths
Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.

“There’s Something Glowing Up There”
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.

Above the Baths
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.

A Long-Buried Secret
(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.

Daybreak
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.

A Soldier’s Mess Hall
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.

The Drawbridge
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.

A Broken Bridge
Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.

“I’U Meet You at the Baths”
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.

Waterfall
Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.

A Cavernn of Laddeers
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.

An Underground Reservoir
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).

Out of the Well
Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.

The Sultan’s Harem
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.

“What Did Your Call Me?
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.

The Hall of Learring
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.

Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:

•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;

•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;

•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.

Observatory
Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.

Hall of Learring Courtyards
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.

On the Ramparts
Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.

A Prisioner Seeking na Escape
Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.

The Hourglass

Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.

“Farah, Come Back”
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.

Climbing the Tower of Dawn
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.

The Setting Sun
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.

Honor and Glory
Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.

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